Shell Lee

Results 10 comments of Shell Lee

> 后续会考虑把自定义类型和表类型拆成不同的源码导出,可以多提建议 期待,哈哈哈

嗯,我现在想用第二种方案,顺便去个尾 因为现在的模板,在range开头会添加一个空格,导致某些行会以空格结尾,这对带有批量格式化代码的工程来说每次都报红

上图是chrome中直接打开,下图是划词翻译 都用的100%缩放(划词中200%以上缩放会清晰,200%以内都感觉模糊) 有个很明显的地方:第一行`device`的`v` ![image](https://user-images.githubusercontent.com/11704124/157818417-f9141575-5a5a-47ea-a074-bc2933e1c7b0.png) [vp.pdf](https://github.com/lmk123/crx-selection-translate/files/8229819/vp.pdf)

系统:Windows10 chrome版本:最新 屏幕分辨率:1920*1080

> 我手头目前没有 Windows 电脑 😂 等我有了之后我会再次确认此问题是否存在 感谢😂😂😂

可以试试[Rapid Environment Editor](https://www.rapidee.com/en/about)

这两天好像又正常了

> Offset的意义是啥? 假如一个shader的queue可能是Geometry-100,也可能是Transparent-100 但现在切换预设的时候,只能切换到Gemmetry或Transparent的preset;即使手动调了值,切换配置的时候也会被覆盖,就需要手动再指定一遍 再者基于现有的preset体系,创建一套新的preset配置也能实现,但为这么个功能就创建一个preset是否太浪费 PS:若是我理解有误的话就关掉吧

> ![image](https://user-images.githubusercontent.com/39983625/212473069-04b5e419-6f8f-446f-902f-8affae37a5ad.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/39983625/212473090-2e4d10cd-e2f2-4f5b-9767-c4317f313108.png) 可以在preset里面指定queue 嗯,这个是知道的,上面的评论里有cover现有基于preset的方法 只是觉得加个offset的实现是不是就可以少维护一套preset配置? 再者unity本身也支持offset,版本兼容如何倒是没了解

> > > Offset的意义是啥? > > > > > > 假如一个shader的queue可能是Geometry-100,也可能是Transparent-100 > > 但现在切换预设的时候,只能切换到Gemmetry或Transparent的preset;即使手动调了值,切换配置的时候也会被覆盖,就需要手动再指定一遍 > > 再者基于现有的preset体系,创建一套新的preset配置也能实现,但为这么个功能就创建一个preset是否太浪费 > > PS:若是我理解有误的话就关掉吧 > > 这种情况是希望把Offset作为单独的参数设为-100, 且不添加到preset中, 以实现Geometry或Transparent都带-100的偏移? 是的 抱歉放假没看github,才看到消息