D_Q

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不知道你说的这个effect属性是干什么的, 可能他阻止了点击事件的穿透, 业务逻辑自己研究一下

v2.7用`lucky-canvas`吧, 这个问题好像是依赖冲突

你说过的这个一宫格, 直接用dom来回替换不就得了, 仿佛没有使用插件的必要

`activeStyle={{ background: activeBlockColor }}`不能这么用吧. 这样搞, 你是不是得给抽奖组件加个key, 每次修改之后, 重新渲染一次组件

没有自动轮播的功能, 设置speed速度为1, 然后play开始游戏, 就会有自动轮播的效果了

我只是给你个思路, 自己摸索一下, 我插件里没有内置自动轮播的功能

检查你的代码逻辑, 我官网示例只是为了给你演示, 不是让你拿来直接用的, 你放那么多定时器干什么