Delphi-Game-Engine
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Libraries, classes and components to simplify game coding in Delphi VCL and FireMonkey projects
utilise une icone pour le keyboard, une icone pour le gamepad, et switch automatiquement sur l'un ou l'autre selon l'état des contrôleurs de jeux
s'inspirer du travail sur Ploumtris - pouvoir choisir l'image (SVG ou bitmap) utilisée pour le curseur - pouvoir le déplacer à la souris - pouvoir le déplacer au clavier (flèches,...
actuellement un changement par code une fois le système lancé n'a aucun effet sur les éléments existants à l'écran (mais s'applique sur le déclenchement suivant)
sans doute une des propriétés comme les brush qui pose problème, identifier et résoudre le soucis
Attention : il faut aussi implémenter ITextSettings et potentiellement les styles, cf l'implémentation de TText dans FMX.Graphics