Marko

Results 26 comments of Marko

I added in in my specific fork that i created for a university game engine i help building. It's a very basic integration of the feature, but it does add...

It's a bug, which i mentioned years ago, when i needed scaling bodies at runtime, but it seems it did not get fixed. Just move the `shape._rigidbody = null`, **below**...

+1, looked into implementing it myself, since it's already possible in the underlying PDFmake, but i could not wrap my head around how pdfmake does ist. I would love to...

Ich schließe mich der Aussage an, dass ein eigenes JSON Format wahrscheinlich die optimalste Lösung ist, da Fudge sich rund um dieses Format entwickelt und ggf. Anpassungen vornehmen kannst an...

Muss ich nochmal prüfen, sollte aber auch mit statischen Collidern gehen, da diese ebenso Kontakte auslösen. Das Event funktioniert identisch mit dem bisher bestehenden Collision Event und das sollte auch...

Stimmt, danke, ging mit attached Trigger -> Triggered (kinematic/static) nicht, dachte geht dann auch mit dynamic nicht. Verstärkt meine Theorie, dass der Branch in dem Kinematic/Static sind verworfen wird, bevor...

Danke für die Meldung des Fehlers, die Eventualität Dynamic Body + Kinematic Trigger hab ich nicht getestet. Ich konnte den Fehler beheben, wie vermutet, handelt es sich um eine Vereinfachung,...

Danke für die Infos, habe die Software Design Sachen auch schon gelesen, aber das ist schon ein Brett diese ganzen Standards, die nicht vereinheitlicht werden, damit man alte Kompatibilitäten nicht...

Das stimmt, für FUDGE habe das mal kurz durchgetestet. Da wird nicht zusammenkompiliert. Liegt vermutlich an der Art wie Fudge aufgebaut ist. Ich sehe da sind die nicht als Namespace...

Thanks for the report i will look into it. Update: It is definetly not a Fudge implementation problem, currently i believe that torque is actually applied without the actual mass...