zzyyyl

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@status102 @SherkeyXD @ABA2396 @MistEO 由于 GitHub 的 Pinned Issues 最多就三个,我 pin 了这个 issue 用来做公告,之后有公告直接 edit 上面的描述就行。

肉鸽策略很久前就更新了,只不过之前因为层名识别 bug 一直没正常工作:)

- [ ] 顺带可以检测肉鸽 `源石锭`、`希望` 解决 #7910 相关问题 - [ ] 还可以检测 启示、坍缩(坍缩值、个数、类型)等等 不同主题还得分别写(x

协议建议改成: ```jsonc { "name": "前行的林地", "options": [ { "count": 2, "choices": [ { "doc": "树上就不能走吗?", "choose": 1, "vision": { // 抗干扰指数 "value": 1, "type": ">" }, "hp": { // 生命值...

你还没写抗干扰识别吧,这不先整个插件) ~啊,你写了啊,但是写在这里面解决不了 0 抗干扰尝试竖着走卡死的问题吧~ 你先写着,之后改就行

woc,smoke testing 怎么跑了六个小时

> `Vision` 是抗干扰指数, `ChaosLevel` 是坍缩值/灯火吧( ~那没事了,但是代码里不是 萨米 吗,应该写 `Vision` 吧(大概~ 虽然但是,我还是建议重写 config! --- upd: 好像反了,`Vision` 是灯火, `ChaosLevel` 是抗干扰 吧(qwq

> 这个读完要不要存到RoguelikeConfig里面 让学姐先写,之后改插件再整持久化的逻辑 这个我觉得应该得在 - 战斗关卡结束领完奖励 - 不期而遇进出 - 进楼层 都进行一次识别,用插件大概会方便的多 --- 你想写的话我的建议是新开个插件:)

重新设计了一下,以 `疗愈仪式` 为例: ```json { "name": "疗愈仪式", "max_option_num": 3, "option_num": 2, "choose": 2, "choices": [ { "doc": "random relic", "name": "欣然加入", "option_num": 3, "choose": 2, "requirements": [ { "name": "vision",...

话说我们要不 rebase 一下 dev(