FluentUI
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FluProgressRing、FluProgressBar动画资源占用高
就算把刷新率锁死到流畅界限的60fps,CPU、GPU估计也得分别占个2.5%、3.75%。 盲猜是插值次数太多导致的。
资源占用这么高,我个人认为是有问题的。 作者大大如果觉得没问题的话,也请多给个选项,用0-1之间的值调整插值次数,多一些包容性。
就算把刷新率锁死到流畅界限的60fps,CPU、GPU估计也得分别占个2.5%、3.75%。 盲猜是插值次数太多导致的。
资源占用这么高,我个人认为是有问题的。 作者大大如果觉得没问题的话,也请多给个选项,用0-1之间的值调整插值次数,多一些包容性。