zhengguangkuo
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zhengguangkuo
OpenGL的shader和filter我有尝试过,效果不太满意。 我有两个疑问,1.我看介绍讲Android上已经实现视频实时处理,Android上性能是否够用?2、iOS目前虽然使用metal渲染,但是目前还是支持OpenCL,如果不考虑以后不支持OpenCL的风险,同时也不考虑处理性能问题,iOS上能否使用您这个库实现超分能力?
看来目前移动端的实时超分确实还有困难,感谢您的解答!