fdtd3d
fdtd3d copied to clipboard
Propagation spectrum
Hello! Does project have instruments for calculation of propagation spectrum? I mean, does it can calculate pointing vector in some space? and if I run simulation two times, then can get spectrum after division.
Привет! Имеет ли проект инструментарий для расчета спектра пропускания? Я имею ввиду, есть ли функция для расчета вектора пойнтинга в какой-нибудь области, чтобы я смог провести две симуляции и поделив одно значение на другое получить спектр?