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VR Text Input Method for Japanese and English.

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構造が明らかになるようなアニメーションを実装して理解を促進する。

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現状は Oculus Touch 用の入力と振動コードが直書きされている。 OpenXR、WinMR にも対応するためには、それぞれのプラットフォームの入力、振動を扱うコードを別の `.unitypackage` として分離して含めておき、それぞれの SDK 不足によるエラーが起きないようにするのが良策かもしれない。(初期設定時の手間は増えるが) プラットフォームごとの入力プレハブを言語ごとの入力システムに参照させる感じが良いかな。しかし言語をまたぐ可能性を考えると、それらをまとめる階層を用意したほうがいいかも。

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