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全ての方角での入力に対応させる
現状は Touch のローカルZ軸が上や下を向くと操作できないので、ローカルZ軸を基準に回転を取得する。 自身が回転した時のためにリセンター機構が必要かもしれない。
あるいは、視線で入力欄を見ているときだけ入力可能にするとか。
Quaternion.Angle()
で基準と現在の角度を出せるかも。