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Zepto 对象思想与源码分析
Zepto 对象思想与源码分析
原型对象
Array.prototype
每一个函数,都有一个 prototype 属性,不管是你自定义的,还是函数内置的。
var fn = function() {};
console.log(fn.prototype); // {constructor: ƒ}
console.log(fn.prototype.constructor === fn); // true
这里的 fn.prototype
打印出一个对象,对象里的 constructor
属性又指回了该函数本身 fn。
即每一个原型对象都有一个 consctructor 属性指向关联的构造函数,比如:
Array.prototype.constructor === Array; //true
我们接着看:
console.log(Array.prototype); // [constructor: ƒ, concat: ƒ, copyWithin: ƒ, fill: ƒ, find: ƒ, …]
这里,除了 constructor 属性,还有其他内置的属性,即我们经常使用的操作数组的方法。
__proto__
(隐式原型)
所有通过函数 new
(构造函数)出来的实例对象,都有一个 __proto__
属性,指向该对象的 prototype
,比如:
var arr = new Array();
arr.__proto__ === Array.prototype; // true
原型链:由相互关联的原型(__proto__
)组成的链状结构就是原型链。
举个关于继承 extends 的例子:
function Animal() {
this.eat = function() {
console.log("Animal eat");
};
}
function Dog() {
this.bark = function() {
console.log("Dog bark");
};
}
// 绑定原型,实现继承
Dog.prototype = new Animal();
var dog = new Dog();
dog.eat(); // Animal eat
dog.bark(); // Dog bark
上面看明白了,那么 ES6 的继承我们也就可以明白原理了,即 class Dog extends Animal
相当于 Dog.prototype = new Animal()
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log("Animal eat!" + this.name);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
this.name = name;
}
bark() {
console.log("Dog bark!" + this.name);
}
}
const dog = new Dog("哈士奇");
dog.eat();
dog.bark();
接下来,我们就清楚为什么能这样:
当我们要使用一个对象(数组)的某个功能时,如果该对象本身具有这个功能,直接调用,没有的话,那就去自身的__proto__
属性中去找
var obj = {
myfn: function() {
console.log("myfn");
}
};
obj.myfn(); // 'myfn'
obj.hasOwnProperty("myfn"); //true
obj.toString(); // "[object Object]"
obj.hasOwnProperty("toString"); // false
obj.__proto__.hasOwnProperty("toString"); // true
hasOwnProperty()
就可以得出这个属性是否是属于该对象本身的属性:
- myfn 是我们自定义的,
obj.hasOwnProperty('myfn')
为 true - toString() 我们不是自定义的,却可以使用,查一下是否属于自定义属性,
obj.hasOwnProperty('toString')
,答案为 false - 既然不属于自定义属性,那就去自身的
__proto__
去找,然后去原型对象上查一下,obj.__proto__.hasOwnProperty('toString')
,哦,原来在这儿
在源码中,我们经常看到Array.prototype.concat
,其实就是我们使用的[].concat
,[]
,因为[].__proto__ === Array.prototype
__proto__
是可修改的
比如,我们新增一个addClass()
方法:
var arr = [1, 2, 3];
arr.__proto__.addClass = function() {
console.log(123);
};
arr.push(4);
arr.addClass(); // 123
但是,这里要注意,如下重写之后,就没有了诸如 push、concat 等方法:
arr.__proto__ = {
addClass: function() {
console.log(123);
}
};
arr.push(3); //Uncaught TypeError: arr.push is not a function
Object.prototype
的原型
万物皆对象,到最后依旧是对象,最后这个东东是个啥,我们来看一下:
// 构造函数 Person
function Person() {}
// 实例对象 myfn,它的 隐式原型 指向了其构造函数的 原型对象
var myfn = new Person();
myfn.__proto__ === Person.prototype; //true
// 那构造函数 Person 的 隐式原型又指向了谁呢
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype; //true
// Function呐
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype; //true
// 这个呢
var fn = function() {};
fn.prototype.__proto__ === Object.prototype; //true
Object.prototype.__proto__ === null; //true
typeof null; //"object"
总结:
-
所有的函数都有一个
prototype
属性,该属性指向了一个对象,该对象就是调用该构造函数而创建出来的实例(如 myfn)的原型(如myfn.__proto__
),即:myfn.__proto__ === Person.prototype
-
所有的对象(除 null)都具有一个
__proto__
属性,该属性指向该对象的原型,比如:myfn.__proto__ === Person.prototype
-
原型也是一个对象,根据上条,那原型的原型,就是
Object.prototype
-
最后的 null 对象,可以当做是 什么都没有
盗一张图,我们就更加清楚了(蓝色这条表示的是原型链)
参考资料:
Zepto 对象设计
主体设计
var Zepto = (function() {
var $,
zepto = {};
// ...省略N行代码...
zepto.Z = function(dom, selector) {
dom = dom || [];
dom.__proto__ = $.fn; // 关键位置
dom.selector = selector || "";
return dom;
};
zepto.init = function(selector, context) {
var dom;
// 针对参数情况,分别对dom赋值
// 最终调用 zepto.Z 返回的数据
return zepto.Z(dom, selector);
};
$ = function(selector, context) {
return zepto.init(selector, context);
};
// 里面有若干个工具函数
$.fn = {
forEach: emptyArray.forEach,
// ...省略N行代码...
concat: function() {}
// ...省略N行代码...
};
// ...省略N行代码...
return $;
})();
window.Zepto = Zepto;
window.$ === undefined && (window.$ = Zepto);
自定义模拟
(function(window) {
var $,
zepto = {};
function Z(dom, selector) {
var i,
len = dom.length ? dom.length : 0;
for (var i = 0; i < dom.length; i++) {
this[i] = dom[i];
}
this.length = len;
this.selector = selector || "";
}
zepto.Z = function(dom, selector) {
return new Z(dom, selector);
};
zepto.init = function(selector) {
var slice = Array.prototype.slice;
var dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector));
return zepto.Z(dom, selector);
};
$ = function(selector) {
return zepto.init(selector);
};
$.fn = {
css: function(key, value) {
console.log("css");
},
html: function(value) {
console.log("html");
}
};
Z.prototype = $.fn;
window.$ = $;
})(window);
流程:$() -> zepto.init() -> zepto.Z() -> new Z() -> Z.prototype = $.fn;
最新版(v1.2.0)模拟
// 自执行匿名函数(IIFE,立即调用函数表达式)
(function(global, factory) {
// amd 规范
if (typeof define === "function" && define.amd) {
define(function() {
return factory(global);
});
} else {
factory(global);
}
})(this, function(window) {
var Zepto = (function() {
var $;
var zepto = {};
// 大Z构造函数
function Z(dom, selector) {
var i,
len = dom ? dom.length : 0;
for (i = 0; i < len; i++) this[i] = dom[i];
this.length = len;
this.selector = selector || "";
}
// zepto.Z() 返回大Z构造函数的实例,方便实例对象的 __proto 就会指向 Z.prototype
zepto.Z = function(dom, selector) {
return new Z(dom, selector);
};
// 解析 DOM,并调用 zepto.Z()
zepto.init = function(selector, context) {
// 自定义模拟方法,源码并非这样简单
var slice = Array.prototype.slice;
var dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector));
// create a new Zepto collection from the nodes found
return zepto.Z(dom, selector);
};
// 第一步初始化
$ = function(selector, context) {
return zepto.init(selector, context);
};
// 方法属性
$.fn = {
constructor: zepto.Z, // 手动绑定 constructor 属性
length: 0,
push: "push method",
css: function() {
console.log("css");
return this; // 返回 this,可以链式调用
},
html: function() {
console.log("html")
return this;
}
};
$.fn.on = function(event, data, callback) {
console.log("on method");
};
$.fn.off = function(event, data, callback) {
console.log("off method");
};
$.fn.bind = function(event, data, callback) {
return this.on(event, data, callback);
};
$.fn.unbind = function(event, callback) {
return this.off(event, callback);
};
// 最终的方法属性等都指向了 $.fn,这里就是原型的关键使用
zepto.Z.prototype = Z.prototype = $.fn;
$.zepto = zepto;
return $;
})();
window.Zepto = Zepto;
window.$ === undefined && (window.$ = Zepto);
});
amd 规范:
(function(global, factory) {
if (typeof define === "function" && define.amd) {
define(function() {
return factory(global);
});
} else {
factory(global);
}
})(this, function(window) {})