Majya
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我调了一下染的颜色 感觉更合理些
new Laya.Vector4(0.54, 0.72, 0.84, 1),\n
new Laya.Vector4(1, 1, 0.6, 1),\n
new Laya.Vector4(1, 1, 0.75, 1),\n
new Laya.Vector4(1, 1, 0.88, 1),\n
new Laya.Vector4(1, 1, 0.95, 1),\n
现物改成了跟游戏自带的灰蓝色一样 非现物安牌改成了黄色 颜色亮度跟牌的安全度设定跟原本相同 原本非现物安牌是绿色跟牌效插件的绿色一样 会无法区分 现物红色给人感觉像是要放铳。。 至于安牌跟牌效推荐切牌重合时 怎么另外提示就要靠大佬你们想办法啦
感谢帮助,颜色我会调整一下,红色确实不太合理。 至于和牌效脚本冲突的问题,我近期应当会解决一下...
我一直想合并的。。然而这边代码比较复杂,需要我花点时间研究
我一直想合并的。。然而这边代码比较复杂,需要我花点时间研究
主要逻辑还是不太复杂的。 我个人比较习惯TS,不过去掉类型标注的话,基本拿来就可以用的样子.. https://github.com/xlnx/Majya/blob/3524bb8663cd9d9a43b79ef6e1628bcc29669dc5/js/control.ts#L140
关键部分我加了示例图。然后安全度评估是完全按照魔女Blog来写的,直接看原文也好...
我一直想合并的。。然而这边代码比较复杂,需要我花点时间研究
主要逻辑还是不太复杂的。 我个人比较习惯TS,不过去掉类型标注的话,基本拿来就可以用的样子.. Majya/js/control.ts
Line 140 in 3524bb8
evaluate(): Signal | void { 关键部分我加了示例图。然后安全度评估是完全按照魔女Blog来写的,直接看原文也好...
我日常也用 ts ,但是这个注入过程中要写很多声明文件我就嫌烦了。。本来准备写个.d.ts,然后一想官方一改的话我全完蛋。。还是算了