xiaoweiXX

Results 19 comments of xiaoweiXX

> @xiaoweiXX 等 3.0(画大饼 还得多久?能不能给个盼头😭

> 主要的问题是现在羊毛的人太多了,在晚上上时间(美国白天时间)国内访问会有一些异常。建议是使用国外的服务器来跑这个项目,基本不会出现异常。除此之外,现在已经开始封号了,大家最好的资料准备工作。 我用手机部署docker镜像,第一天白天还是正常的,基本上没多少api报错。但是过了第一天半夜12点,再往后第二天一整天全报错,不管怎么尝试都不行。

生息演算这次活动有很多动画,应该多留一些操作冗余的

> 同样有问题三,挂三轮必会触发此bug,但原作者说了鲁棒性不强,等等之后大佬优化一下吧 我也是遇到了问题3,看来这里点击之前留的时间有点不够

这样同时还能刷一下建造数量的那个蚀刻章

> 奥,我想你知道的,在初始资源点满的情况下,我们可以合成5个支援线圈以及1个应急修理车就可以得到45分 比我找的这俩还快一点

生息演算都结束了(

> 就是做了之前说的多线程加载,你IO速度瓶颈了,没办法 不是说每次更新完了做个本地cache吗?那样也就更新的时间长一点

> 可能没法做,更新是 UI 处理的,UI 并不负责这些 json 的解析逻辑,所以这个缓存不能由 UI 做。如果由 core 做,core 不知道有没有更新,如果每次启动都去检查下所有文件的更新时间,那就失去做 cache 的意义了 有个想法,再专门做个打包器,每次更新自动触发或者用户在需要的时候手动触发

> 可能没法做,更新是 UI 处理的,UI 并不负责这些 json 的解析逻辑,所以这个缓存不能由 UI 做。如果由 core 做,core 不知道有没有更新,如果每次启动都去检查下所有文件的更新时间,那就失去做 cache 的意义了 另外明日方舟这游戏实际上很吃硬盘IO,虽然这游戏本身不怎么消耗硬盘IO,但是如果后台的硬盘IO满了游戏就会掉帧很卡,如果MAA读取要1分钟并且还吃满了硬盘,那么等加载的这段时间基本上啥都干不了。