goworld
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Scalable Distributed Game Server Engine with Hot Swapping in Golang
GoWorld框架将会自动收集实体的坐标和y轴旋转角度,我们无需编写更多代码来实现位置同步的功能。那么如果说要做一个踢球的场景,GoWorld在框架层面是否已经有特性可以支持的到(比如如何处理碰撞这些)?或者能否说下大概的实现思路?谢谢!
github.com/go-ole/[email protected] requires golang.org/x/[email protected]: missing go.sum entry; to add it: go mod download golang.org/x/sys
  v0.1.6版本哟。 还有github.com/chasex/redis-go-cluster已经更新为github.com/wuxibin89/redis-go-cluster,会导致编译错误。 能麻烦大佬修复一下吗?
这个项目是不维护了吗,群也失效了
qq群加不了,该项目是不再维护了吗