Recorder
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html5 js 录音 mp3 wav ogg webm amr g711a g711u 格式,支持pc和Android、iOS部分浏览器、Hybrid App(提供Android iOS App源码)、微信,提供ASR语音识别转文字 H5版语音通话聊天示例 DTMF编码解码
type:"mp3", bitRate:16, sampleRate:16000, 这是配置,但是正常录音的时候,我录了5秒,但是生成的音频是20~22秒,并且音频播放的时候,就会听着是慢放好多倍,毕竟是把5秒的音频拉长成20秒
如题: 苹果手机15.1 stop 返回的duration长度有时候不正确 版本号:recorder-core: ^1.0.19120900
企业微信有时候能正常唤起授权提示,有时候不行,请问这是为什么…… (目前测试了一下,手机端能够正常弹出授权提示的只有 firefox 和微信内置浏览器 而夸克浏览器虽然Recorder.Support()返回值是true,但是不会弹出提示)
 麻烦看看图片中问题如何解决呢
录制的音频能实时推送RTMP/RTSP么?
项目上需要采样率为16000,单声道的 aac格式的音频流
**1. Recorder.SampleData()** (1) 命名建议:这个方法的功能相当于是重采样,而且本质上只会降低采样率,建议改名为ResampleData/DownsampleData更合适。 (2) 现在的的降低采样率实现方式只是按比例舍弃采样(decimation),但是从信号处理的角度,单纯这样做的话会有aliasing effect(混叠),引起严重失真(注意,此现象并非由于采样点减少本身导致的音质变差)。标准的降低采样率方式应当在处理之前加入低通滤波过程。如采样比非整数,则应先提高采样率再降低采样率。参见https://zh.wikipedia.org/zh-my/%E9%99%8D%E9%87%87%E6%A0%B7 **2. pcmAbsSum** 目前音量显示用信号绝对值之和的平均值,此方法据我所知并非标准做法,而且不反映能量/功率(power)。常规处理方式是用信号平方和的平均值(或者最后开个平方得到方均根RMS,与最大值的比值就是平均振幅百分比)来表示能量(与感知的音量直接相关,与标准值作比再取对数就可以得到分贝值)。如果此操作不是特别占用计算能力,建议考虑适当修改。
大大,你好,我是用uniapp框架开发了安卓和ios应用,应用里都在使用到了web-view,指向的都是我自己的https的H5网站。H5网站内录音室可以的。 安卓应用内置webview,只要安卓应用被授权了麦克风,内置的H5也是可以录音。 但是ios应用内置webview点击H5内的录音按钮时无法进行录音。 以下是报错。 21:06:11.879 [system] [06:11.564 RecordApp][?]RequestPermission... 21:06:11.910 [system] [06:11.566 RecordApp][?]Install Default... [object Object] 21:06:11.942 [system] [06:11.568 RecordApp][?]Lazy Load...usta [object Object],[object Object] 21:06:11.971 [system] [06:11.569 RecordApp][?]Lazy Load:usta 21:06:12.002 [system]...
I don't know Chinese but I can proofread and edit the translation after the fact