DotFeather
DotFeather copied to clipboard
A closs-platform generic gameengine built on C#/.NET 6
Results
14
DotFeather issues
Sort by
recently updated
recently updated
newest added
for iOS, macOS
現在グラフィックレイヤーは各描画オブジェクトをオブジェクトインスタンスとして保持して、毎フレーム描画している。これはグラフィックレイヤー上に描画された図形が多いほどドローコールが増え、メモリの使用量が多くなるという結果を招く。 (まだよくわかっていないが)バッファ上にレンダリングを行うことができるらしいのでやってみる
Graphics