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A closs-platform generic gameengine built on C#/.NET 6

Results 14 DotFeather issues
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Drawerは引き出しの意味が強い 描画するコードはよくRendererと呼ばれるので合わせる

BREAKING CHANGE

[CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) のコーディング規約を強制させるようにStyleCopを導入したい

Dev

パフォーマンス上の都合によりv3で一度削除されたZOrderを復活させる。 ## 理由 やっぱり無いと不便なので ## 仕様案 * `Container` に、描画用にソートされた子要素配列 `orderedChildren` を追加する * 以下のときに `orderedChildren` を更新する * 子要素の `ElementBase.ZOrder` が変わった瞬間(子要素から通知を飛ばす) * 子要素が追加・挿入・削除された瞬間 * 描画時は `orderedChildren` を利用する

Feature
API
Graphics

unsafeやspan, stackallocの力で高速化できないかやってみたい(要フィージビリティ検証)

Performance
Audio

回転行列とかの知識が必要? わからない たすけて

HELP!!!

GitHub ActionsでCIを動かして、タグが発行される度にnugetパッケージのビルド&デプロイ、 DotFeather Demo の Win/macOS/Linux バイナリ リリースを実現する

Dev

- 画像保存をasyncにしてしまう - メモリに余裕があるのであれば、画像保存は纏めて行ってしまう? トライアンドエラーで良い結果を模索する