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To大佬

Open zlonqi opened this issue 5 years ago • 6 comments

真心佩服大佬,大佬留了个release版的可以直接跑,效果亮瞎了我眼)

zlonqi avatar May 14 '19 13:05 zlonqi

我看了下大家提到某大神的https://github.com/AkatsukiCC/huawei2019-with-visualization 早期版,用你的数据导进去可以保存为本地若干张地图,你用C++魔改的效果很好,你的debug版的car\road\cross的数据用的不是和log.tr对应的数据,替换为release的数据就完美了

zlonqi avatar May 14 '19 13:05 zlonqi

又看了一下午,,不懂C#和xaml那一套也只能走马观花式地理一下逻辑了,不过写的真好

zlonqi avatar May 15 '19 10:05 zlonqi

我看了下大家提到某大神的https://github.com/AkatsukiCC/huawei2019-with-visualization 早期版,用你的数据导进去可以保存为本地若干张地图,你用C++魔改的效果很好,你的debug版的car\road\cross的数据用的不是和log.tr对应的数据,替换为release的数据就完美了

没想过会有人这么认真地看...config的选择灵活性确实做得不太好,至于你提到的debug/release,我暂且认为指的是C++的比赛源码,因为C++源码和C#可视化在设计上是解耦的,就会导致C++运行时的配置(写在代码中)必须在C#的配置(config.ini配置文件)里复现一次,所以会出现和log.tr对应不上的情况。因此,最好的设计方法应该是C++运行产生的log.tr中附带一部分配置,让C#设置好log.tr的路径直接读log.tr里的配置就行,不过考虑到和皮卡丘(也就是某大神)他们的编码方式保持一致,就没有对log.tr内容进行改动,也就导致了现在不同的log.tr有可能需要不同的配置才能正确运行。

xavier-cai avatar May 21 '19 02:05 xavier-cai

   这是我第一次关注华为软挑赛,我在赛前有读过赛题,但是自己没能写出来。所以我才在赛后好好观摩大佬们码出来的精品,这些解题逻辑和工程规范简直惊为天人,我有点小好奇,大佬们是如何练就此般本领的,如此强的工程能力和解题逻辑。(作揖,静退)

在 2019-05-21 10:48:40,"XavierCai" [email protected] 写道:

我看了下大家提到某大神的https://github.com/AkatsukiCC/huawei2019-with-visualization 早期版,用你的数据导进去可以保存为本地若干张地图,你用C++魔改的效果很好,你的debug版的car\road\cross的数据用的不是和log.tr对应的数据,替换为release的数据就完美了

没想过会有人这么认真地看...config的选择灵活性确实做得不太好,至于你提到的debug/release,我暂且认为指的是C++的比赛源码,因为C++源码和C#可视化在设计上是解耦的,就会导致C++运行时的配置(写在代码中)必须在C#的配置(config.ini配置文件)里复现一次,所以会出现和log.tr对应不上的情况。因此,最好的设计方法应该是C++运行产生的log.tr中附带一部分配置,让C#设置好log.tr的路径直接读log.tr里的配置就行,不过考虑到和皮卡丘(也就是某大神)他们的编码方式保持一致,就没有对log.tr内容进行改动,也就导致了现在不同的log.tr有可能需要不同的配置才能正确运行。

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zlonqi avatar May 22 '19 12:05 zlonqi

这是我第一次关注华为软挑赛,我在赛前有读过赛题,但是自己没能写出来。所以我才在赛后好好观摩大佬们码出来的精品,这些解题逻辑和工程规范简直惊为天人,我有点小好奇,大佬们是如何练就此般本领的,如此强的工程能力和解题逻辑。(作揖,静退) 在 2019-05-21 10:48:40,"XavierCai" [email protected] 写道: 我看了下大家提到某大神的https://github.com/AkatsukiCC/huawei2019-with-visualization 早期版,用你的数据导进去可以保存为本地若干张地图,你用C++魔改的效果很好,你的debug版的car\road\cross的数据用的不是和log.tr对应的数据,替换为release的数据就完美了 没想过会有人这么认真地看...config的选择灵活性确实做得不太好,至于你提到的debug/release,我暂且认为指的是C++的比赛源码,因为C++源码和C#可视化在设计上是解耦的,就会导致C++运行时的配置(写在代码中)必须在C#的配置(config.ini配置文件)里复现一次,所以会出现和log.tr对应不上的情况。因此,最好的设计方法应该是C++运行产生的log.tr中附带一部分配置,让C#设置好log.tr的路径直接读log.tr里的配置就行,不过考虑到和皮卡丘(也就是某大神)他们的编码方式保持一致,就没有对log.tr内容进行改动,也就导致了现在不同的log.tr有可能需要不同的配置才能正确运行。 — You are receiving this because you modified the open/close state. Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.

无他,唯手熟尔。 其他大佬们如何修炼的我不太清楚,反正我自己是有写代码的习惯的,毕竟现在研二算下来也有5个年头了,平时有什么想法就喜欢自己做工具,所以界面这块还算熟络,反之算法就落后其他大佬很多了,所用解题方法也不外乎直觉和数学建模两个方向。

xavier-cai avatar May 22 '19 12:05 xavier-cai

嗯嗯嗯,原来这赛题大佬们都数学建模过啊,受教了 祝工作学习顺利!

在 2019-05-22 20:37:08,"XavierCai" [email protected] 写道:

无他,唯手熟尔。 其他大佬们如何修炼的我不太清楚,反正我自己是有写代码的习惯的,毕竟现在研二算下来也有5个年头了,平时有什么想法就喜欢自己做工具,所以界面这块还算熟络,反之算法就落后其他大佬很多了,所用解题方法也不外乎直觉和数学建模两个方向。

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zlonqi avatar May 22 '19 12:05 zlonqi