模块调用
你好高手大佬,这是我见过的最好最牛的工具,没有之一,我想用其它语言比如易语言调用你的模块实现注入、发包等动作,请问可以吗?能不能帮忙把模块的调用方式写一下,感觉感谢 另外在使用2.013版本时,发现相较2.01版本在注入同一个32位游戏时,2.01能够正常注入,2.013失败了,是否新版有修改? 当前内核版本: 2.0.0.14 2025/4/25 19:58:12 开始注入目标进程 =>> Game 出现错误: STATUS_INTERNAL_ERROR: Unknown error in injected C++ completion routine. (Code: 15) 请参阅: https://www.wpe64.com/tutorials.html 问题与解答!
当前内核版本: 2.0.0.1
2025/4/25 20:00:57
开始注入目标进程 =>> Game
目标进程是32位程序,已自动调用32位的注入模块
已成功注入目标进程 =>> Game[8556]
注入完成,可关闭当前注入器或注入其它进程
提一个建议,复制包时,能不能帮忙加一个多行复制16进制的模式?谢谢
感谢你的反馈哈
- 暂时还没有SDK的版本,不过我把所有方法都放在wpelib.dll里了,你可以编译成DLL,然后在易语言里面调用,具体用到的函数可以看源码或者在这里提 issues 我会给你解答
- 注入出错的问题,可以看官网的问题与解答页面,里面有解决办法
- 你说的复制包是指封包列表里面的多选封包吗?
谢谢大佬,现有的各项功能都是在wpelib.dll里了吗?那我生成dll在易里面试试,主要不太懂C#,我先试试有不懂的地方再请教你。 另外复制包就是指拦截到的包,我想把它复制到记事本或者其它地方,想实现个多选一键贴出16进制,貌似现在有多选,但是没有复制16进制的功能,只能单选,在下面选中的明细中再选,才能复制,有点麻烦,因为既然有各项针对性的抓包了,肯定是一次性导出excel或者记事本,或者多选一键复制贴出,这样 再次感谢大佬!
是的,所有的对象和方法都在lib这个dll里了
另外封包列表那里是可以导出成excel的,点击右键会有菜单项