Event_RecSocketPacket的问题
Event_RecSocketPacket
这里报错“6769”的值对于“indexstart”无效。“indexstart”必须小于或等于 6766。参数名:indexstart
不知道什么原因
这应该是程序的Bug 能帮忙提供一些如何复现这个错误的操作步骤吗?这样可以帮助我快速定位到这个问题
谢谢!
我的过滤器当中用的全是拦截,拦截zip的16进制,还有一些带有data的,我用花瓶的外部链接,到代理模式,然后进行处理吗,我去游戏当中玩的时候,发现数据不正常,然后进服务器就发现这个问题了,而且出现这个问题会导致我的花瓶以及代理模式全部未响应,我考虑会不会是因为一些包的数据长度过于大了,还是怎么
期间我的过滤器,是分了4个,2个是用来处理WAS的接受和发送,然后就是普通的接受和发送 ,因为我发现好像不能同时选着这两个不然会出现不拦截的情况,还有就是过滤器是拦截的话会出现不拦截的情况,漏数据
我的过滤器当中用的全是拦截,拦截zip的16进制,还有一些带有data的,我用花瓶的外部链接,到代理模式,然后进行处理吗,我去游戏当中玩的时候,发现数据不正常,然后进服务器就发现这个问题了,而且出现这个问题会导致我的花瓶以及代理模式全部未响应,我考虑会不会是因为一些包的数据长度过于大了,还是怎么
如果使用了花瓶,可以直接注入花瓶修改封包的,不需要再用花瓶外部代理给到WPE64的代理模式了
另外为什么要拦截封包?是不想要收到这个封包数据吗?如果拦截的话,很可能会引起客户端出错的
期间我的过滤器,是分了4个,2个是用来处理WAS的接受和发送,然后就是普通的接受和发送 ,因为我发现好像不能同时选着这两个不然会出现不拦截的情况,还有就是过滤器是拦截的话会出现不拦截的情况,漏数据
方便把滤镜导出一份发给我测试下吗?
我的过滤器用的全是拦截,拦截zip的16个闹钟,还有标有一些数据的,我用花瓶的外部链接去代理模式,然后进行处理吗,我玩游戏的时候,发现数据不正常,然后进服务器就发现这个问题了,而且出现这个问题会导致我的花瓶以及代理模式全部未响应,我考虑会不会是因为有些包的数据长度过度大了,还是怎么退出now直播账号
如果使用了花瓶,可以直接注入花瓶修改封包的,不需要再使用花瓶外部代理给到WPE64的代理模式了
另外为什么要拦截封包?是不需要收到这个封包数据吗?如果拦截的话,很可能会引起客户端错误的
因为直接注入花瓶,拦截的话会导致花瓶中的数据断包不能完整的传输数据,而用你这里自带的可以不断包,因为不想接受这个数据需要拦截
在我的过滤器中,是分了4个,2个是用来处理WAS的接受和发送,然后就是普通的接受和发送,因为我发现不能同时选着这两个否则会出现不拦截的情况,还有就是过滤器被拦截的话会出现不拦截的情况,漏数据
方便把过滤器取出一份发给我测试下吗?
https://www.123684.com/s/tqexjv-Cwuad?提取码:cV2c,github上我上传不了,你去网盘里下吧
我看了你的滤镜设置了,从规则来说这样设置是没问题的,但是从程序角度来说这样的拦截会导致客户端报错的
是不是应该把10012验证数据做修改,以达到无法下发验证任务的目的?而不是简单的直接全部拦截
因为我对端口这块不熟悉,以上仅仅是我个人从网络通讯角度做的分析,你参考一下看
我看了你的滤镜设置了,从规则来说这样设置是没问题的,但是从程序角度来说这样的拦截会导致客户端报错的
是不是应该把10012验证数据做修改,以达到无法下发验证任务的目的?而不是简单的直接全部拦截
因为我对端口这块不熟悉,以上仅仅是我个人从网络通讯角度做的分析,你参考一下看
只单独把数据全部拦截就行,把从游戏服务器要发送我给我服务器的数据我拦截不给它发,然后服务器那边也接受不到这个数据,但是我的过滤原本只是一个的,因为发现有的数据拦截不到所以我就分批了几个过滤器
我看了你的滤镜设置了,从规则来说这样设置是没问题的,但是从程序角度来说这样的拦截会导致客户端报错的 是不是应该把10012验证数据做修改,以达到无法下发验证任务的目的?而不是简单的直接全部拦截 因为我对端口这块不熟悉,以上仅仅是我个人从网络通讯角度做的分析,你参考一下看
只单独把数据全部拦截就行,把从游戏服务器要发送我给我服务器的数据我拦截不给它发,然后服务器那边也接受不到这个数据,但是我的过滤原本只是一个的,因为发现有的数据拦截不到所以我就分批了几个过滤器
我记得花瓶代理的数据,只有发送和接收,没有WSA的吧?如果没有的话可以把WSA的滤镜去掉,另外,滤镜执行模式要选 “按顺序执行” 这样才可以执行到所有滤镜
我看了你的滤镜设置了,从规则来说这样设置是没问题的,但是从程序角度来说这样的拦截会导致客户端报错的 是不是应该把10012验证数据做修改,以达到无法下发验证任务的目的?而不是简单的直接全部拦截 因为我对端口这块不熟悉,以上仅仅是我个人从网络通讯角度做的分析,你参考一下看
只单独把数据全部拦截就行,把从游戏服务器要发送我给我服务器的数据我拦截不给它发,然后服务器那边也接受不到这个数据,但是我的过滤原本只是一个的,因为发现有的数据拦截不到所以我就分批了几个过滤器
我记得花瓶代理的数据,只有发送和接收,没有WSA的吧?如果没有的话可以把WSA的滤镜去掉,另外,滤镜执行模式要选 “按顺序执行” 这样才可以执行到所有滤镜
有WSA,我今天看封包工具就有几个WSA的拦截到了
我看了你的滤镜设置了,从规则来说这样设置是没问题的,但是从程序角度来说这样的拦截会导致客户端报错的 是不是应该把10012验证数据做修改,以达到无法下发验证任务的目的?而不是简单的直接全部拦截 因为我对端口这块不熟悉,以上仅仅是我个人从网络通讯角度做的分析,你参考一下看
只单独把数据全部拦截就行,把从游戏服务器要发送我给我服务器的数据我拦截不给它发,然后服务器那边也接受不到这个数据,但是我的过滤原本只是一个的,因为发现有的数据拦截不到所以我就分批了几个过滤器
我记得花瓶代理的数据,只有发送和接收,没有WSA的吧?如果没有的话可以把WSA的滤镜去掉,另外,滤镜执行模式要选 “按顺序执行” 这样才可以执行到所有滤镜 我是的滤镜执行模式是 “按顺序执行”
好的,那设置应该没问题,还是会报错吗?
没,就昨天有 今天没看见,不清楚是什么东西引起的,我的过滤器没换过就给软件全部重新启动了一下
好的,那设置应该没问题,还是会报错吗?
你好作者我发现不报错的问题了,2.0.0.5没问题好像不会报错,然后2.0.0.6不能直接用代理模式下的封包,要去启动封包模式在悬着代理才能没问题,直接用代理模式下启动的有问题
好的,那设置应该没问题,还是会报错吗?
你好作者我发现不报错的问题了,2.0.0.5没问题好像不会报错,然后2.0.0.6不能直接用代理模式下的封包,要去启动封包模式在悬着代理才能没问题,直接用代理模式下启动的有问题
感谢反馈,方便录个视频发给我看下吗? [email protected]
好的,那设置应该没问题,还是会报错吗?
你好作者我发现不报错的问题了,2.0.0.5没问题好像不会报错,然后2.0.0.6不能直接用代理模式下的封包,要去启动封包模式在悬着代理才能没问题,直接用代理模式下启动的有问题
感谢反馈,方便录个视频发给我看下吗? [email protected]
有点不好弄,概率性问题搞不懂是哪里的问题,我试好久才出一次两次,现在暂时知道版本有关系,我已经退回2.0.0.5了