Flutter-Daily-Interview
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第012期 谈一下flutter state的生命周期
State 的生命周期
从上面的例子中可以看到, 会要求提供一个含有视图树的 。
既然 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。
上图就是 State 的生命周期图。
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StatefulWidget.createState()
Framework 调用会通过调用 StatefulWidget.createState()
来创建一个 State。
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initState()
新创建的 State 会和一个 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,initState()
函数将会被调用。
通常,我们可以重写这个函数,进行初始化操作。
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didChangeDependencies()
在 initState()
调用结束后,这个函数会被调用。
事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。
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build()
经过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用 build()
来构建视图。
我们需要在这个函数中,返回一个 Widget。
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deactivate()
当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。
页面切换时,也会调用它,因为此时 State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后添加。
⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.deactivate()
。
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dispose()
当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。
在销毁前触发,我们可以在这里进行最终的资源释放。
在调用这个函数之前,总会先调用 deactivate()
。
⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.dispose()
。
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didUpdateWidget(covariant T oldWidget)
当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。
比如, 的时候就会调用这个函数。
这个函数调用后,会调用 build()
。
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setState()
当我需要更新 State 的视图时,需要手动调用这个函数,它会触发 build()
。