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前端渲染优化怎么入手?
前端渲染优化
CSS 是阻塞渲染的资源。需要将它尽早、尽快地下载到客户端,以便缩短首次渲染的时间。
- 默认情况下,CSS 被视为阻塞渲染的资源,这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕。请务必精简您的 CSS,尽快提供它,并利用媒体类型和查询来解除对渲染的阻塞。
- 默认情况下,CSS 被视为阻塞渲染的资源。
- 我们可以通过媒体类型和媒体查询将一些 CSS 资源标记为不阻塞渲染。
- 浏览器会下载所有 CSS 资源,无论阻塞还是不阻塞。
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<link href="print.css" rel="stylesheet" media="print">
<link href="other.css" rel="stylesheet" media="(min-width: 40em)">
==请注意“阻塞渲染”仅是指浏览器是否需要暂停网页的首次渲染,直至该资源准备就绪。无论哪一种情况,浏览器仍会下载 CSS 资产,只不过不阻塞渲染的资源优先级较低罢了。==
CSSOM 树和 DOM 树合并成渲染树,然后用于计算每个可见元素的布局,并输出给绘制流程,将像素渲染到屏幕上。优化上述每一个步骤对实现最佳渲染性能至关重要。
- DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树。
- 渲染树只包含渲染网页所需的节点。
- 布局计算每个对象的精确位置和大小。
- 最后一步是绘制,使用最终渲染树将像素渲染到屏幕上。
请注意 visibility: hidden 与 display: none 是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分。
下面简要概述了浏览器完成的步骤:1-5
- 处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
- 处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。
- 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
- 根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
- 将各个节点绘制到屏幕上。
网页看起来可能很简单,实际上却需要完成相当多的工作。如果 DOM 或 CSSOM 被修改,您只能再执行一遍以上所有步骤,以确定哪些像素需要在屏幕上进行重新渲染。
优化关键渲染路径就是指最大限度缩短执行上述第 1 步至第 5 步耗费的总时间。这样一来,就能尽快将内容渲染到屏幕上,此外还能缩短首次渲染后屏幕刷新的时间,即为交互式内容实现更高的刷新率。
- JavaScript 可以查询和修改 DOM 与 CSSOM。
- JavaScript 执行会阻止 CSSOM。
- 除非将 JavaScript 显式声明为异步,否则它会阻止构建 DOM
我们的脚本在文档的何处插入,就在何处执行。当 HTML 解析器遇到一个 script 标记时,它会暂停构建 DOM,将控制权移交给 JavaScript 引擎;等 JavaScript 引擎运行完毕,浏览器会从中断的地方恢复 DOM 构建。
执行我们的内联脚本会阻止 DOM 构建,也就延缓了首次渲染。
JavaScript 在 DOM、CSSOM 和 JavaScript 执行之间引入了大量新的依赖关系,从而可能导致浏览器在处理以及在屏幕上渲染网页时出现大幅延迟:
- 脚本在文档中的位置很重要。
- 当浏览器遇到一个 script 标记时,DOM 构建将暂停,直至脚本完成执行。
- JavaScript 可以查询和修改 DOM 与 CSSOM。
- JavaScript 执行将暂停,直至 CSSOM 就绪。
默认情况下,所有 JavaScript 都会阻止解析器。由于浏览器不了解脚本计划在页面上执行什么操作,它会作最坏的假设并阻止解析器。所以向 script 标记添加异步关键字可以指示浏览器在等待脚本可用期间不阻止 DOM 构建,这样可以显著提升性能。
如果是外部 JavaScript 文件,浏览器必须停下来,等待从磁盘、缓存或远程服务器获取脚本,这就可能给关键渲染路径增加数十至数千毫秒的延迟
- 对关键路径进行分析和特性描述:资源数、字节数、长度。
- 最大限度减少关键资源的数量:删除它们,延迟它们的下载,将它们标记为异步等。
- 优化关键字节数以缩短下载时间(往返次数)。
- 优化其余关键资源的加载顺序:您需要尽早下载所有关键资产,以缩短关键路径长度