keep.grass
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This cross-platform App shows the last commit timestamp in order to keep your github active.
keep.grass
⚠ 現在、ストアにアップしてるバーションは github の変更に追従していない為、正常稼働しません。また、このリポジトリ上のモノも最新の依存パッケージおよびフレームワークの組み合わせではビルドが通らない問題を抱えています。 → iOS 版および Android 版はビルドできるようになりました。( Android 版については開発環境によってビルドが通ったり通らなかったりといった問題が確認されてます )
このアプリは github 上の Contributions つまりネット上での俗称である「草」を途切らせることのないようにスマートフォンで Public Activity の最新のタイムスタンプとそこから24時間が経過してしまうまでの残り時間を確認する為のアプリです。
platform | build status |
---|---|
iOS | |
Android | |
UWP |
アプリストア
構成
.\README.md
このファイルです。
.\history.txt
リリース用パッケージを作成するバッチファイル。
.\LICENSE_1_0.txt
このソフトウェア本体で採用しているライセンス。 このソフトウェアが利用してる各種プラグイン等のライセンスはそれぞれで採用されているライセンスとなります。
.\source
ソースディレクトリです。
.\source\keep.grass.sln
ソリューションファイルです。
.\resource
素材ディレクトリです。
.\store
ストア提出関連のディレクトリです。
利用している Xamarin の Plugin 等
Microsoft HTTP Client Libraries
- https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Net.Http/
Xam.Plugins.Settings
- https://github.com/jamesmontemagno/SettingsPlugin
- https://www.nuget.org/packages/Xam.Plugins.Settings/
Xam.Plugins.Forms.ImageCircle
- https://github.com/jamesmontemagno/ImageCirclePlugin
- https://www.nuget.org/packages/Xam.Plugins.Forms.ImageCircle
NotificationsExtensions.Win10
- https://github.com/WindowsNotifications/NotificationsExtensions
- https://www.nuget.org/packages/NotificationsExtensions.Win10
UWP 版でのみ使用
SkiaSharp(.Views.Forms)
- https://github.com/mono/SkiaSharp
- https://www.nuget.org/packages/SkiaSharp.Views.Forms/
Json.NET
- http://www.newtonsoft.com/json
- https://www.nuget.org/packages/Newtonsoft.Json/
利用している フォント
Noto Sans CJK jp Regular
- https://www.google.com/get/noto/help/cjk/
グラフ描画内のテキスト為に使用
利用している アイコン
GitHub Octicons
- https://octicons.github.com
アクティビティの履歴表示画面にて使用
ライセンス
Boost Software License - Version 1.0 を採用しています。 詳細は .\LICENSE_1_0.txt を参照してください。
日本語参考訳: http://hamigaki.sourceforge.jp/doc/html/license.html
バージョン採番ルール
バージョン表記のフォーマット
A.BB.CCC
メジャーバージョン番号(A
)
明らかな非互換の変更が行われた際にインクリメント。 桁数は不定。
マイナーバージョン番号(BB
)
機能追加や上位互換と判断できる仕様変更が行われた際にインクリメント。 桁数は2桁固定。
ビルド番号(CCC
)
バグフィックスや仕様変更というほどでもない微細な修正が行われた際にインクリ メント。 桁数は3桁固定。
細則
- 各番号は0始まりとする。
- 固定桁に足りない場合は先頭を0埋めする。
- 番号が固定桁で足りなくなった場合は、上位の番号をインクリメントする。
- 上位の番号がインクリメントされた場合、下位の番号は0にリセットする。