wraikny
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fix #137 ## Tasks - [ ] add sample of Fluid2D and reproduce the bug. (ref https://github.com/altseed/Altseed2-csharp/pull/237) - [x] add shaders - [ ] implement cpp - [ ] fix...
Build ShaderTranspiler on Windows ```bash cmake -S . -B build -DBUILD_TEST=ON -DBUILD_TOOLS=ON cmake --build build ``` Build glslangValidator on Windows ```bash cd thirdparty/glslang mkdir build cd build cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install"...
DX12 と Vulkan では、CommandList の Dispatchが同期実行されない。そのため、一度に複数のDispatchを行うと、複数のComputeShaderが並列に実行されてしまって意図しない出力になる可能性がある。そのため、Dispatch する際に 各 ComputeBuffer に対してResource Barrier を 行い、同期的に実行されるようにする。
## About/概要 ## Related Tasks/関連タスク - LLGI - [x] SPIRV-Crossの更新 https://github.com/altseed/LLGI/pull/135 - Core - [x] CIとビルドとテストが通るように修正 https://github.com/altseed/Altseed2/pull/725 - [x] LLGIの更新によるCommandListの更新 https://github.com/altseed/Altseed2/pull/724 - [ ] 追加の修正 https://github.com/altseed/Altseed2/pull/726 - Engine - [x]...
## About/概要 testは大事なため ## Related Tasks/関連タスク - -
## Describe the bug/概要 Graphicsを初期化しないとノードツリーの更新も行われない。 次の箇所を `Engine.Update` に移す https://github.com/altseed/Altseed2-csharp/blob/a0763b05467f3428a603b1c1c3da017adac53789/Engine/Engine.cs#L173-L183 ## Environment/環境 - OS: - Graphics: - Altseed2 version: ## To Reproduce/再現手順 1. 1. 1. ## Expected behavior/期待される動作 ## Screenshots/スクリーンショット
## About/概要 どれくらい実装が進んでいるのか把握されていないので、進捗管理用 - [ ] シリアライズについて考える - [ ] #635 copy & paste - [ ] #637 複数選択 - [ ] #638 transform 操作 - [ ] ファイル入出力 -...
## Describe the bug/概要 https://github.com/Chlumsky/msdfgen/issues/119 ## Environment/環境 - OS: - Graphics: - Altseed2 version: ## To Reproduce/再現手順 1. 1. 1. ## Expected behavior/期待される動作 ## Screenshots/スクリーンショット