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希望添加体力期望计算功能(恕我概括能力不佳请阅读下正文)

Open sky2002 opened this issue 4 years ago • 2 comments

编辑:不知道哪里排版又出问题了,希望大佬们将就读一下 再编辑:它似乎将段前的空格识别成某种代码了:-( 首先感谢各位大佬开发占卜铺!为我选择装备和猴戏大数字提供了非常重大的帮助!鄙人不胜感激! 这玩意其实已经可以算个全新的东西了(尴尬) 各位大佬要是有时间就做,没时间我现学js contribute进来好了(本人只会C# Winform),捎带着当个鸽子(? 需求:有部分玩家(我)将人物升级至80级后懒得突破了,极少数角色突破后也懒得升90级,技能等级可能就停留在8/6/8、7/7/7、6/6/8甚至是6/6/6等相对低的等级,其实我非常清楚刷取经验书和天赋书等物品的体力方差远小于刷出一套所需主词条正确且所需副词条达到一定数目的体力方差,但还是将体力全数投入了圣遗物当中。可能是因为我抱着虽然二者方差不同,但是可能具有相同的期望的想法吧。升级技能可以提升一定量的总输出,而更好的圣遗物也可以。我在此希望各位大佬能研发出一款能够计算相同总输出提升比例下刷取圣遗物、技能等级提升、角色80突破及80升90级所消耗的体力期望并比较的工具。 当然,不同角色的不同技能输出占比可能有所不同,圣遗物期望及方差也可能需要使用蒙特卡洛法等计算量偏大的算法,面板中影响输出的属性也有数个,所以这确实是一个需要大量工作的工程。一旦能够得到一个有一定可用性的工具,对于原神玩家的体力规划将起到重大的正面作用。 感谢各位大佬无偿耗费大量的时间与精力为大家开发占卜铺。如果各位大佬由于精力不足等原因无法开发出前文所述的功能,我并不会因此对各位大佬产生负面情绪。如果各位大佬能开发出前文所述的功能,我将更加感激。本人也会在三次元可行的情况下学习js并将对应功能加入进来,为造福广大玩家做出贡献。

sky2002 avatar Jul 16 '21 17:07 sky2002

感谢大佬回复,个人认为这个东西有一定的价值,但是这个东西具有不小的工作量,而且最终呈现的效果过于专业导致可能不会有多少人用,如果大佬愿意,可以contribute,我不会嫌功能多的

wormtql avatar Jul 17 '21 14:07 wormtql

可惜我还得现学(尴尬) 似乎是vue,慢慢学吧 也感谢回复,并再次感谢占卜铺! (然后就无限期鸽了)

sky2002 avatar Jul 17 '21 20:07 sky2002