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武器被动改为两部分计算
目前的武器被动计算在damage builder之前,如以后有更多角色有类似神里绫人二命的动态改变面板效果会有很多弊端。 建议将武器被动改为像角色CONFIG_DATA和CONFIG_SKILL这样的两部分: 如磐岩结绿(护国的污垢之心系列):
- 生命值提升(20%/25%/30%/35%/40%)。
- 此外,基于装备该武器的角色生命值上限的(1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%),获得攻击力加成。
生命值提升保留原来的算法,攻击力加成生效在damage builder之后