wistnki
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## About/概要 ``` public BaseClass() { selfPtr = cbg_BaseClass_Constructor_0(); } public DerivedClass() { selfPtr = cbg_DerivedClass_Constructor_0(); } ``` 両方呼ばれて二重確保(まずい) ``` public BaseClass() { selfPtr = cbg_BaseClass_Constructor_0(); } protected internal BaseClass(bool...
例えば SpriteNode なら 削除した後も WeakReference インスタンスが残る
## Describe the feature/機能の概要 同じMaterialのオブジェクトを大量に描画するNode(初代でいうMapObject2D+ChipObject2D) ## Context/文脈
C#: GC抑制
- [ ] Engine.Update(): - Groupやなどのコレクションを生成するLINQメソッドを使わない - GroupBy、Where、Selectなど - [ ] HogeArray: - WeakReference が大量生成される - しっかりテストしたうえでもっと直接読み書きできるような感じにしたい
フルスクリーン時の描画先が1個目のモニタに固定なので選べるようにしたい https://www.glfw.org/docs/latest/group__monitor.html#ga3fba51c8bd36491d4712aa5bd074a537