windowsair
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上面发的是个临时版本,现在又做了一个版本,这个版本基本上可以支持完全的自定义输出视频调整,比如目前的调整尺寸,添加水印等。不过文档还没有写好,得找个时间写下。 关于输出文件,目前你们是直接上传,还是会先用losslesscut等工具先粗切一下?如果有粗切,可以关注一下粗切过后的视频码率。
只要是用ffmpeg能够处理的,一般来说都可以做到
您好,能否尝试下最新的0.0.20版本。 https://github.com/windowsair/bilibili_danmaku/releases/tag/v0.0.20 1) 关于竖屏720P转横屏1080P ```json "adjust_input_video_width": 1920, "adjust_input_video_height": 1080, "adjust_input_video_fps": 60, ``` 2) 关于伪4K生成 见这篇文章的最后部分: https://github.com/windowsair/bilibili_danmaku/blob/master/doc/live_render_custom_feature.md#%E8%B0%83%E6%95%B4%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%BC%AA4k%E7%94%9F%E6%88%90 3) 关于纯净版直出 应该不会考虑添加这个功能,有很多做得更好的工具,现在我们只专注于处理弹幕。
是说1080P转4K吗?暂时还不知道有啥😳
如果是直出直播源不做处理的,那我觉得BililiveRecorder就挺好的
这个可以直接偷懒,这样设置 ```json "danmaku_show_range": 0, "#danmaku_show_range": "弹幕在屏幕上的显示范围,取值为0~1.0,为1时全屏显示", "danmaku_move_time": 4611686018427387903, "#danmaku_move_time": "滚动弹幕的停留时间(以秒计)", ``` `danmaku_show_range`设置为0,`danmaku_move_time`设置为一个特别大的数就行
是要一直留在屏幕上吗?还是说像普通弹幕一样
是要live_render实时的,还是说xml2ass输出ass的就可以?
可能不是很好整,我评估一下