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用C++开发web服务器框架
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用C++开发web服务器框架
初衷
- 传统CGI或fastCGI等由于进程调度等原因导致性能较差
- Java实现的tomcat、jetty等多采用同步模式,较重的实现方式导致面对一个小的变动总是需要重写依赖,而且运行时真的吃内存真的很有一套
- python下除了多用类CGI模式,还有鸡肋的线程和作死的2.7 3.xAPI
- nodejs的异步确实有益,但单线程对于运算密集型就显得乏力,而且对于系统调用等解释器本身没有提供API
- Go倒是一个很棒的尝试,运行时消耗的内存能比Java低两位数
so
用C++构建一个支持异步IO的,能处理高并发的,运算速度快,且消耗内存少,支持各种方式外部调用的web服务器框架, 也许也是个不错的想法
整体设计
- 参考了spring AOP的编程思路
- 效仿node的express框架
- 不使用xml配置文件,所有配置依靠编程实现
- 采用异步IO,封装多线程及多路复用
- 尽量使用单继承和接口化,增强可扩展性
原则
- 遵循KISS原则
- 遵循简单可依赖原则
- 尽量使用C++标准库
- 尽量使用POSIX标准库
- 尽量少的内存拷贝
- 保持轻量级实现,强调中间件扩展
不同平台下的实现
{
"linux": " POSIX aio", // 以后会添加epoll + POSIX信号量模拟aio
"BSD系": "kqueue + POSIX信号量模拟aio",
"SYSTEM V": "poll + POSIX信号量模拟aio",
"windows": "不支持"
}
目前对于模拟aio采用的是固定线程数线程池模式,后续会改成动态线程池,以满足单次处理时间长的场景
主要类结构
Object: 所有类的最终父类
│
├─Server
| |
| └─TCPServer: 负债accept
│
├─StreamIO: 封装aio,并提供读写方法
│
├─IOEvents: IO事件接口
| |
| └─HTTPDispatcher
|
├─MQ<T>: 消息队列
|
├─ThreadPool: 线程池
|
├─Aio: 异步IO
|
├─HTTPGram
| |
| ├─HTTPRequest
| |
| ├─HTTPResponse
| |
| └─HTTPSession
|
├─MiddleWare
|
└─Var
逻辑路线
// 通过tcp_setup或unix_setup创建套接字
sockfd = unix_setup()
// 创建好线程池和事件监听器
tpool = new thread_pool()
event_listener = new event_listener(tpool)
// 初始化一个http_server
srv = new http_server(sockfd, event_listener)
// http_server内初始化一个stream_socket_pool
// 发生connect时,调用stream_socket_pool分配资源
on_connect(sockfd) {
socket = sock_pool.handle(sockfd);
event_listener.listen(socket) {
sys_event = new system_event();
sys_event.data_ptr = socket;
}
}
sys_event_listener.on_data() {
thread_pool.queue.push(socket) {
// socket是event_t的子类
// 只会复制socket中关于事件的部分
copy(socket as event_t);
}
}
thread_function() {
event = queue.pop();
event.function(event);
}
使用方法
参看main.cpp