UniVRM
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VRMShaders に UniPBR 的なものを追加するときの要望
メモ書き
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GLTF のテクスチャを無変換で使える
- MetallicRoughness
- Occlusion
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テクスチャ毎に別の UV を参照できる
- OcclusionTexture だけ UV2 を参照するなど