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包体医生,Unity 及 Unreal 游戏包体优化工具
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有一些检查不准确
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我有些图片是打图集,虽然在unity上显示是astc,但是从下面的内存大小来看是无效的,但是由于是打图集,最终得到的ab是压缩过的,是一张整图,工具也是和unity一样显示是未压缩。导致分析有误,这个不知道是什么问题。
 通病,应该是当成了参数来处理,不过最后在readme里面提醒一下
联系方式:[[email protected]](mailto:[email protected]) 相关项目:https://github.com/vinjn/perf-doctor/issues/17