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Pair no entiende distance
Surgió la idea de usar pares tipo 1 -> 2 para modelar posiciones, pero resulta que no entienden "distance". El objeto que entiende distance es Position en game. Pero para eso hay que importar game y crearlas con game.at(1,2).
¿Qué hacemos? ¿Unificamos Pair con Position? ¿TIene sentido tener ambas? ¿Es lógico tener distance en Pair? ¿Vale/conviene dar Position ya mismo?
Yo no le puse ese método a Pair porque está pensada para tener pares de cualquier cosa (más allá de números). Pero ahora no me calienta (las listas entienden concat y sum, aunque tengan cualquier cosa). Antes no teníamos este problema porque game estaba en lang y no hacía falta importarla.
Otra opción que me gustaba es que los números entiendan @
para crear posiciones onda (1 @ 2)
.
De todas formas, lo de unificar Position con Pair no lo veo conveniente porque tiene otros métodos propios de WollokGame (como draw
/ objectsIn
).
Los pares nunca los usé. Tal vez sea porque no me simpatiza el -> (que dicho sea de paso podria usarse para otra cosa mas util, recuerdo por ejemplo una discusion vieja sobre los metodos abstratos, la conveniencia de explicitar si tienen o no si tenían retorno) El @ para crear pares me simpatiza, me recuerda smalltalk. No se si es muy util, pero como modelo me imagino una superclase con pair, subclase coordenadas (especializada en numeros, con distancias y productos cartesianos) y subclase position de game.
el sum no acepta lista de cosas que no sean números. intenta hacer 0 + primer elemento y falla.
El lun., 25 mar. 2019 a las 13:56, Nahuel Palumbo ([email protected]) escribió:
Yo no le puse ese método a Pair porque está pensada para tener pares de cualquier cosa (más allá de números). Pero ahora no me calienta (las listas entienden concat y sum, aunque tengan cualquier cosa). Antes no teníamos este problema porque game estaba en lang y no hacía falta importarla.
Otra opción que me gustaba es que los números entiendan @ para crear posiciones onda (1 @ 2).
De todas formas, lo de unificar Position con Pair no lo veo conveniente porque tiene otros métodos propios de WollokGame (como draw / objectsIn).
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Al parecer este issue está causando un error en el Ejercicio 1 (Tom y Jerry) del Capìtulo 3, en la guía de Mumuki.
a Pair[x=0, y=0] does not understand getX()
Hola @LeaTex, ese error era porque actualizamos de versión y cambiaron algunos métodos (entre ellos los que tenían la convención de getXxx y setXxx). Ese problema que decís ya está arreglado:
distancia.entre(0->0,0 ->9)
=> 9
¿Ya se hizo el deploy en Mumuki? Porque hice el ejercicio anoche y estaba fallando. Hoy la verdad no lo probé.
Me parece que hay varias ideas piolas y sería bueno ordenarlas para poder sentarse a implementar algo. Lo muevo a Discuss.