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弹幕冲突
本来预先load了已经存在的弹幕,再发送自己的弹幕时,会存在弹幕冲突,请问下该怎么解决呢
如果是弹幕量大导致的冲突,可以通过过滤减少弹幕量优化; 如果不是,提供一下截图看看情况。
不是大量的 是预先load了50条弹幕,比如,1,2,3,4.... 可能到第7条的时候,我又自己输入一条弹幕,这时候,我输入的和即将出来的第8条就有可能重合 这个有没有什么方法可以控制下啊? 还有个问题,这个load是必须使用delay吗。我发现如果没有加delay属性,就不会预先加载弹幕呀? 感谢感谢
如图,英文的就是预先加载,数字就是输入的
设计就是这么小一个地方展示弹幕,从下往上加载

这个是自定义的弹幕吗? 这里设置了 trackNumber 参数了吗?
没有自定义哈 就是用的BarrageWalkTextSprite 因为view比较小,trackNumber我试了1,5 都没什么用样
trackNumber 不要设置 试试。
如果都不设置会出现如图所示呀,有没有啥子好的办法呀

通过 spritesNumberWithName 获取当前显示的弹幕数量,然后做些过滤试试。
后续呢?