ud1

Results 10 comments of ud1

Так же, если вдруг решат увеличить время игры, то стоит передавать это время в параметре в начале игры, чтоб у стратегии была возможность знать точно, когда игра заканчивается.

По мне тут оба игрока должны умереть, потому что: 1. Голова зеленного оказалась на захватываемой территории - смерть; 2. Красному пересекли хвост - смерть.

Это из-за того, что при ударе об стену, игрок отодвигается от стены на EPS = 1e-9. В результате сначала игрок на земле, его координата больше целого на EPS, а когда...

Движение игрока я вчера вроде как точно восстановил, вроде явных огрехов не помню. А эпсилоны это пылинки так учитываются (хотя на деле скорей всего, чтоб батут не срабатывал, когда не...

Ну тут явная ошибка, во всех таймингах таких как перезараядка оружия, время можно было измерять целыми числами в микротиках, но зачем-то сделали double, и из-за этого проблемы. Получается тут надо...

Бета неделя для того и придумана, чтоб получить опыт и на базе него подкорректировать правила. После беты правила вроде как не менялись. А число людей падает мне кажется по другой...

Лучше добавить отдельное поле с сидом. И отображать сид у прошедших игр.

Вызывает большие сомнения целесообразность прикручивания доп библиотек. Думаю, чтоб протокол должен быть простой, что без библиотек легко можно было написать клиента. И дальше одно из двух, либо код кривой и...

Было уже в миниках stdin/stdout, крайне неудобно это отлаживать, ведь надо потоки перенаправить, из коробки мало какие иде это умеют. Плюс было, что по ошибки или какая-то либа тоже выводит...