YooAsset
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unity3d resources management system
[Addressables的WebGL不支持WaitForCompletion](https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/SynchronousAddressables.html),YooAsset是否在WebGL上也有某些同步加载限制。
目前针对 RawFile 下载下来的文件没有带副档名, 这部份会导致读档有问题, 之前旧版 RawFile 下载下来是会包含副档名的 
Unity版本: 2020.3.46f1,YooAsset版本:1.5.3-preview 期望使用方式: 1、使用unity自带的SpriteAtlas V1 2、打进图集的图,被预制引用着的话,可以正常加载到。这些图无需生成address 3、能单独加载图集本身 4、没有额外的冗余 未改造前测试的结果  所以最终在AssetBundleCollector.cs添加了如下函数: ``` private static System.Reflection.MethodInfo GetPackedSpritesMethod = typeof(SpriteAtlasExtensions).GetMethod("GetPackedSprites", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Static); /// /// 图集资源,要把单独打入bundle /// private void CreateCollectAtlasAssetInfo(Dictionary result,System.Text.StringBuilder...
在微信小游戏打包完成以后运行游戏示例 1. var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain); downloader.BeginDownload(); yield return downloader; 在下载成功以后读原生文件 RawFileHandle handle0 = package.LoadRawFileAsync("Assets/AssetPackage/Raw/a.txt"); yield return handle0; Debug.Log($"Status:{handle0.Status} error:{handle0.LastError} djmadd:{handle0.GetRawFileText()}"); 打印结果handle0.Status==Successful GetRawFileText里面的filePath==null所以返回了空串
MacOS中运行Android平台,加载远程AB包后运行Editor背景是紫色,跟着文档里的常见问题做了一遍还是紫色,应该是针对Windows做出的优化,在Mac电脑中有优化参数吗?
具体现象: 使用 unity2019 然后 一开始 连上手机之后,unity自带的 proflier也连不上手机,然后必须使用 adb forward tcp:34999 localabstract:Unity- 包名 才行。这个时候自带的proflier是有数据了,但是 yo的这个面板 还是没有数据。 2020,2021 不需要输入 adb forward tcp:34999 localabstract:Unity- 包名 自带的proflier有数据 , yo的也有数据。
希望支持这个特性,美术资源因为很多资源名字会一样,当时类型又不一样,比如player.mat player.png这样的,现在只能修改名字才能去重
 项目重度使用spine,spine生成的同名文件我改不了,如果用path的话实在太长了,如果有包含后缀名的选项那就太棒了