YooAsset
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unity3d resources management system
堆栈如下: Exception: Exception: Bundle file loader is not done : xxxxxxxx.bundle YooAsset.BundleLoaderBase.Destroy () (at :0) YooAsset.AssetBundleFileLoader.Destroy () (at :0) YooAsset.ResourceManager.ForceUnloadAllAssets () (at :0) AssetManager.ReleaseAll (System.Boolean forceUnload) (at :0) Quick.AppLauncher.InitalizeApp (System.Boolean...

主要是用来做webgl和微信小游戏,同时发起的资源下载请求太多会造成页面卡顿,特别是无加载等待loading页面的后台静默(偷偷下载/预下载)下载这种需求。 参数类似cocos creator的下载器的参数这样的就行。 [downloader-parser](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/downloader-parser.html#%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%B9%B6%E5%8F%91%E6%95%B0)
目前WebGL热更新,假如出新版本,更新后,每次打开都还弹出新版本需要更新。 主要是因为没有将新版本号存入沙盒。那目前webgl是不支持存沙盒吗? (难道webgl每次都需要打全包?)
This is not necessary 
现在想仿照 Addressables 那样,直接执行一个 Update a Previous Build,生成一个差量的更新包,里面只有需要更新的项目。 不过翻了下文档和代码,米有找到对等的功能,烦请指教一下咱们YooAsset需要怎么操作,谢谢啦! 这里是 Addressables 那边的文档地址 https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/builds-update-build.html
当存在大量资源标签时,反选下载标签更好
