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unity3d resources management system

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堆栈如下: Exception: Exception: Bundle file loader is not done : xxxxxxxx.bundle YooAsset.BundleLoaderBase.Destroy () (at :0) YooAsset.AssetBundleFileLoader.Destroy () (at :0) YooAsset.ResourceManager.ForceUnloadAllAssets () (at :0) AssetManager.ReleaseAll (System.Boolean forceUnload) (at :0) Quick.AppLauncher.InitalizeApp (System.Boolean...

bug

YooAsset 1.5.7 Unity 2022.3.11f1c1 SBP和Builtin 构建都会出现 打包时会打包到某些脚本的图标Icon

bug

安卓单机模式,初始化缓慢,每次启动都通过webRequest加载version和清单文件,查询内置版本号都需要两百多毫秒

question

![ad831b22dbe856d51098731b4f3c2750](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/14144317/483d753b-5c3e-44ba-97bf-b34a6e3fc047)

enhancement

主要是用来做webgl和微信小游戏,同时发起的资源下载请求太多会造成页面卡顿,特别是无加载等待loading页面的后台静默(偷偷下载/预下载)下载这种需求。 参数类似cocos creator的下载器的参数这样的就行。 [downloader-parser](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/downloader-parser.html#%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%B9%B6%E5%8F%91%E6%95%B0)

enhancement

目前WebGL热更新,假如出新版本,更新后,每次打开都还弹出新版本需要更新。 主要是因为没有将新版本号存入沙盒。那目前webgl是不支持存沙盒吗? (难道webgl每次都需要打全包?)

question

This is not necessary ![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/17611077/d7133c3a-5ff5-47e3-a4b8-088812444c87)

enhancement

现在想仿照 Addressables 那样,直接执行一个 Update a Previous Build,生成一个差量的更新包,里面只有需要更新的项目。 不过翻了下文档和代码,米有找到对等的功能,烦请指教一下咱们YooAsset需要怎么操作,谢谢啦! 这里是 Addressables 那边的文档地址 https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/builds-update-build.html

question

当存在大量资源标签时,反选下载标签更好

![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/3435706/34d069af-80d6-4479-ac9c-2ac5e1195166)

bug