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unity3d resources management system
详细看了下,个人观点,仅供参考。 这个插件有的功能Addressable都有,Addressable有的功能它还没有,比如事件调试器; API也没有Addressable简单,比如Addressable1个API可以实现它3个API的功能。 对async和UniTask的支持也不好,Addressable自身支持async,而UniTask又自身支持Addressable,这个项目是自身支持UniTask,有点食物链上下游的感觉。
把package包在Asset和Packages里更换位置,会出现找不到uxml的问题,建议根据名字找  这是我改后的,应该会比guid稳定
如果工程里没有 shader 的话,构建会报异常: `Build task error : System.Exception: 没有发现着色器资源包! at YooAsset.Editor.TaskCreatePatchManifest.UpdateBuiltInBundleReference (YooAsset.PatchManifest patchManifest, UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces.IBundleBuildResults buildResults) [0x000bb] in /Unity/Assets/Scripts/Editor/YooAssetEditor/AssetBundleBuilder/BuildTasks/TaskCreatePatchManifest.cs:179 `