OpenGLCourseJP
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General OpenGL Course in Japanese.
1. 環境構築 (Environment setup)
2. ウィンドウを開く (Open a window)
3. 二次元座標変換 (2D coordinate transformation)
4. 三次元座標変換 (3D coordinate transformation)
5. ウィンドウサイズの変更 (Window resizing)
6. アニメーション (Animation)
7. テクスチャ・マッピング (Texture mapping)
8. 頂点バッファ (Vertex buffer)
9. 頂点配列オブジェクト (Vertex array object)
10. シェーダ言語 (Shader language)
11. 形状モデルの読み込み (Loading a shape model)
12. シェーディング (Shading)
13. キーボードとマウス (Keyboard and mouse)
14. オブジェクトの選択 (Object selection)
15. アークボール操作 (Arcball control)
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