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基于xLua和PureMVC开发的支持热更的编程框架,集成AB管理等众多组件。

luaMVC 框架(xlua+pureMVC)

更新说明

LuaMVC Beta 0.1版本更新说明

v0.1 去除pureMVC中反射机制,整合Mediator和Command

  • v0.15 拓展pureMVC,增加Service/Handler模块

v0.2 xlua整合加入pureMVC

  • v0.2.1 增加LuaFacade/LuaComponent负责lua脚本加载与生命周期函数调用
  • v0.2.2 更新LuaFacade,可将Lua脚本映射到C#接口(无GC,详见xlua使用文档)
  • v0.2.5 新增LuaMediator、LuaCommand、LuaProxy、LuaHandler等,将lua脚本映射注入pureMVC框架
  • v0.2.8 将pureMVC通知机制和luaMVC通知机制整合
  • v0.2.9 LuaObserver和pureMVC.Observer整合

v0.3 luaMVC已有雏形,保持pureMVC编码方式,添加了热更新模块,也可用lua来编写全部的业务逻辑,后续的更新将优化热补丁的使用方式

v0.5 增加功能模块

  • v0.5.1 新增ObjectPool(对象池)模块(优化需要反复构造的对象所造成的性能消耗,比如GameObject)
  • v0.5.2 新增AudioEntry(音频入口)模块(一键生成配置表.json,按需加载,便捷更新)
  • v0.5.3 新增AssetLoader_Beta版
  • v0.5.4 新增协同程序管理器
  • v0.5.5 新增AssetPackager_Beta版
  • v0.5.6 新增TimeMaster模块
  • v0.5.7 TimeMaster模块新增功能
  • v0.5.8 更新Packager模块,支持预制物/lua脚本打包和生成md5校验表
  • v0.5.9 新增ViewMaster,优化中介者中拆装箱的操作

v0.6 新增CommonUtil工具类

  • v0.6.1 新增自动校验md5更新游戏资源算法
  • v0.6.2 新增Loom线程管理类/回调函数执行类
  • v0.6.3 新增Setting 系统设置类
  • v0.6.4 更新AssetLoader模块,完善了ab包的读取与资源加载

LuaMVC Beta 1.0 版本更新说明

1.1 新增LuaBaseView,可将lua创建的view注册进入ViewMaster,方便管理

1.2 改进部分代码

  • v1.2.1 改进LuaComponent为LuaMonobehaviour,将Lua视图脚本映射到C# interface,方便框架统一管理
  • v1.2.2 改进LuaAppcalitionFacade,新增了递归加载.lua文件的loader方法和直接从ab包加载.lua文件的方法

1.3 新增LuaMVCConfig类型

  • v 1.3.1 对luaMVC框架执行配置,配置的数据可映射到json文件,方便动态的修改
  • v 1.3.2 修复AssetLoader加载assetbundle会导致CPU过度占用的Bug

1.4 新增数据加密工具

    1. 数据加密简述
    1. MD5加密
    1. DES加密与解密
    1. RSA加密与解密
    1. 完善框架配置问题
    1. 完善ViewMaster其余接口
    1. 修复部分由框架引起的bug
    1. 完善发布前后路径调试繁琐的问题