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真实世界的Go设计模式 - 对象池模式
真实世界的Go设计模式 - 对象池模式
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。
arena在1.20中作为实验特性一直是可用的