daily-plan icon indicating copy to clipboard operation
daily-plan copied to clipboard

2020-04-15日计划:Fiber、requestIdleCallback、岛屿问题

Open sl1673495 opened this issue 4 years ago • 3 comments

Fiber

出现背景

JavaScript 是单线程运行的,而且在浏览器环境屁事非常多,它要负责页面的JS解析和执行、绘制、事件处理、静态资源加载和处理, 这些任务可以类比上面’进程‘。 image

对于 Vue 来说,

  1. 模板的静态可优化特性
  2. 响应式底层机制带来的组件的精确更新 使得他可以把每个任务尽可能的压缩小,这也是尤大觉得Vue3不需要时间分片的原因。

image 这是React V15 下面的一个列表渲染资源消耗情况。整个渲染花费了130ms, 🔴在这里面 React 会递归比对VirtualDOM树,找出需要变动的节点,然后同步更新它们, 一气呵成。这个过程 React 称为 Reconcilation(中文可以译为协调)。在 Reconcilation 期间,React 会霸占着浏览器资源,一则会导致用户触发的事件得不到响应, 二则会导致掉帧,用户可以感知到这些卡顿。

所以 React 通过Fiber 架构,让自己的Reconcilation 过程变成可被中断。 '适时'地让出CPU执行权,除了可以让浏览器及时地响应用户的交互。

Fiber 的做法

Fiber 和 浏览器之间配合调度,属于 合作式调度(Cooperative Scheduling),并没有人有权利抢占,而是 Fiber 主动向浏览器申请空闲时间的时间片 requestIdleCallback,然后 Fiber 自己查询剩余时间是否充足,不足的话再把执行权交回给浏览器。

image

window.requestIdleCallback(
  callback: (dealine: IdleDeadline) => void,
  option?: {timeout: number}
)
interface IdleDealine {
  didTimeout: boolean // 表示任务执行是否超过约定时间
  timeRemaining(): DOMHighResTimeStamp // 任务可供执行的剩余时间
}

浏览器每一帧会做什么事情: image

  1. 处理用户输入事件
  2. Javascript执行
  3. requestAnimation 调用
  4. 布局 Layout
  5. 绘制 Paint

如果浏览器处理完上述的任务(布局和绘制之后),还有盈余时间,浏览器就会调用 requestIdleCallback 的回调。

image

但是在浏览器繁忙的时候,可能不会有盈余时间,这时候requestIdleCallback回调可能就不会被执行。 为了避免饿死,可以通过requestIdleCallback的第二个参数指定一个超时时间。

sl1673495 avatar Apr 15 '20 06:04 sl1673495

fps算法:

function fps() {
  return new Promise(resolve => {
    requestAnimationFrame(rAFTime => {
      requestAnimationFrame(nextRAFTime => {
        resolve(1000 / (nextRAFTime - rAFTime));
      });
    });
  });
}

sl1673495 avatar Apr 15 '20 06:04 sl1673495

观察performence面板可以发现,postMessage确实是在下一个task的开始执行。

requestAnimationFrame 是在这一帧结束之前调用回调函数,此后会经历 Recalculate StyleUpdate Layer TreePaint重绘Composite Layers合成层

虽然 HTML 规范文档中说 task 之间会经历浏览器的渲染,但是一帧之间是允许存在多个 task 的。

嵌套的setTimeout 并不一定能保证两个 task 分别经历自己的渲染轮次(chrome)中,可能会对其进行合并优化。

嵌套 postMessage 也一样不能保证,而且经过测验发现还会随机的把一个帧卡成上百毫秒。

image

所以如果要写动画还是要requestAnimationFrame比较靠谱。它一定会保证每一个rAF的回调都能经历一次渲染。

no:

setTimeout(() => {
  document.body.style.background = 'red'
  setTimeout(() => {
    document.body.style.background = 'yellow'
  });
});

good:

requestAnimationFrame(() => {
  document.body.style.background = 'red'
  requestAnimationFrame(() => {
    document.body.style.background = 'yellow'
  });
});

image

sl1673495 avatar Apr 15 '20 09:04 sl1673495

岛屿问题

给定一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,计算岛屿的数量。一个岛被水包围,并且它是通过水平方向或垂直方向上相邻的陆地连接而成的。你可以假设网格的四个边均被水包围。

示例 1:

输入:
11110
11010
11000
00000

输出: 1
示例 2:

输入:
11000
11000
00100
00011

输出: 3

来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/number-of-islands 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

/**
 * @param {character[][]} grid
 * @return {number}
 */
var numIslands = function (grid) {
    let count = 0
    for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
        let row = grid[i]
        for (let j = 0; j < row.length; j++) {
            if (row[j] === '1') {
                dfs(grid, i, j)
                count++
            }
        }
    }
    return count
};

function dfs(grid, i, j) {
    let point = grid[i] && grid[i][j]
    if (point === '0' || point === undefined) {
        return
    }
    grid[i][j] = '0'

    dfs(grid, i - 1, j) // 上
    dfs(grid, i + 1, j) // 下
    dfs(grid, i, j - 1) // 左
    dfs(grid, i, j + 1) // 右
}

分析

很经典的 dfs 问题,很棒很棒的思路,当找到一个点为1的时候,先记录数量加一。

然后对于每个点递归的去遍历自己和上下左右的节点,如果值为1就置为0再继续遍历上下左右,这样直到遇到某一边本身就为0的时候停止。

这样,一片 “值为1的岛屿” 就全部归零了。

sl1673495 avatar Apr 15 '20 11:04 sl1673495