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老哥这个如果用在云游戏相关的业务场景会怎么样
我们现在用webrtc来做云游戏,可以支持web,但是码率过大,帧率过高的情况下就出现延时和卡顿,如果局域网还好, 但是广域网下,整个效果非常差。 如果把kcp集成进来是否可行,
个人建议先分析丢包率情况,再考虑是否使用重传,因为重传本质上会增加延迟,音视频这种对延时的要求是比较高的。
针对音视频的话,能不能既保证体验,又不延时呢。。。
世界上所有云游戏都挂了。
别这样。。。。噗。。。不过说的是实话
一年后,谷歌也要搞云游戏。。。
谷歌挂掉的项目还少么?
谷歌挂掉的项目还少么?
楼主后来实践过了吗?我比较感兴趣的是是不是可以用 WebRTC 来做纯浏览器端的 KCP 协议?
都实践过了,如你所说
---原始邮件--- 发件人: "dzcpy"[email protected] 发送时间: 2019年8月12日(星期一) 晚上11:58 收件人: "skywind3000/kcp"[email protected]; 抄送: "Author"[email protected];"zhaokaixs"[email protected]; 主题: Re: [skywind3000/kcp] 老哥这个如果用在云游戏相关的业务场景会怎么样 (#158)
楼主后来实践过了吗?我比较感兴趣的是是不是可以用 WebRTC 来做纯浏览器端的 KCP 协议?
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webrtc 的整体延迟过高,架构问题,适合视频会议,但是云游戏的话,手感很差。
参考# ------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "Linwei"[email protected]; 发送时间: 2019年8月13日(星期二) 上午10:41 收件人: "skywind3000/kcp"[email protected]; 抄送: "M"[email protected];"Author"[email protected]; 主题: Re: [skywind3000/kcp] 老哥这个如果用在云游戏相关的业务场景会怎么样 (#158)
webrtc 的整体延迟过高,架构问题,适合视频会议,但是云游戏的话,手感很差。
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