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🔥 《Go 程序员宝典》:go 基础语法,go 并发模式,go runtime 实现原理 ,企业级 go 语言项目经验。

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GO

go语言的基本语法

  • 介绍go语言
  • go语言的包管理工具
  • go语言的基础组件
  • go语言常用关键字
  • go语言的条件和逻辑语句
  • go语言的面向对象
  • go语言的错误处理
  • go语言的测试

go语言高级用法

并发相关

  • 同步原语和锁
  • context
  • channel
  • 定时器
  • 运行时调度器G:M:P
  • 网络轮询器netpool
  • 系统监控
  • go语言的内存模型
  • go语言的并发模型

内存管理相关

  • 内存分配
  • 内存回收gc
  • 栈内存管理

工程相关

  • go语言的动态调试
  • go语言的性能优化
  • cgo,unsafe非常见的操作能力
  • go语言的反射
  • go语言项目中的压力测试
  • API测试软件postman
  • 网络抓包工具wireshark
  • 开源规范
  • 版本规范
  • 文档规范
  • 目录规范
  • commit规范
  • git规范
  • 研发流程规范
  • 如何设计API
  • 如何设计makefile
  • 静态代码扫描检查工具go lint
  • go项目中的Makefile文件的规范
  • error规范
  • log规范
  • 优雅的go代码
  • go常用设计模式
  • go编程模式

附录:go语言的标准库的简要用法

  • net
  • http
  • rpc
  • time
  • io
  • bufio
  • container
  • sql
  • crypto
  • encoding
  • flag
  • fmt
  • os
  • syscall
  • text
  • strconv
  • sort
  • strings
  • atom
  • log
  • json

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算法

数据结构

  • 数组
  • 矩阵
  • 栈和队列
  • 链表
  • 二叉树
  • 哈希表
  • 并查集
  • 字典树
  • AC自动机
  • 线段树
  • 多叉树
  • 跳表
  • 布隆过滤器
  • 布谷鸟过滤器
  • LRU cache
  • 位图
  • 舞蹈链链
  • 森林

算法

  • 时间复杂度
  • 动态规划
  • 贪心算法
  • 递归
  • 二分查找
  • 回溯
  • 深度优先搜索
  • 广度优先搜索
  • 分治
  • 剪枝
  • 滑动窗口
  • 双指针
  • 位运算
  • 排序
  • 拓跋排序
  • 最短路径
  • 洗牌算法
  • 限流算法
  • 字符串匹配算法
  • topk问题
  • 唯一id生成算法
  • 短地址生成算法
  • 朴素贝叶斯算法
  • 抢红包算法

算法题解题思路

  • 解题模版
  • 鸽巢理论
  • 求连续子序列的值
  • 动态规划之股票问题

算法题题解

算法题共260题左右,这里只显示一部分,点击URL可以查看更多

  • 2sum
  • 2sum ii
  • 3sum
  • 3sum closest
  • 4sum
  • 4sum ii
  • remove duplicates from sorted array
  • remove duplicates from sorted array ii
  • longest consecutive sequence

数据库题题解

点击URL可以查看更多

  • 组合两个表
  • 查找重复的电子邮件
  • 删除重复的电子邮件
  • 行程和用户
  • 第二高的薪水

多线程题题解

点击URL可以查看更多

  • H20的生成
  • 哲学家进餐
  • 按序打印
  • 交替打印abcd
  • 打印零和奇偶数
  • 交替打印字符串

shell脚本题题解

点击URL可以查看更多

  • 统计词频
  • 有效的电话号码
  • 转置文件
  • 第十行

智力题

点击URL可以查看更多

  • 1000瓶药水找毒药
  • 抢30
  • 灯泡开关
  • 烧绳子
  • 圆环回到原点

设计模式

设计模式基础

创建型

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 创建者模式
  • 原型模式
  • 对象池

结构型

  • 中介者模式
  • 观察者模式
  • 命令模式
  • 迭代器模式
  • 模版模式
  • 策略模式
  • 状态模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式
  • 职责链模式
  • 访问者模式

行为型

  • 外观模式
  • 适配器模式
  • 选项模式
  • 代理模式
  • 组合模式
  • 享元模式
  • 装饰模式
  • 桥接模式

系统设计

架构设计基础

系统架构总体概要

  • 远程服务调用
  • 事务
  • 透明多级分流系统
  • 架构的安全性
  • 从类库到服务
  • 流量治理
  • 可靠通信
  • 可观测性
  • 虚拟化容器
  • 容器间网络
  • 持久化存储
  • 资源和调度
  • 服务网格

架构设计体系化基础

  • 架构设计的目的
  • 复杂度来源
  • 架构设计原则
  • 架构设计流程
  • 高性能架构设计
  • 高可用架构设计
  • 可扩展架构设计
  • 架构设计理论总结

分布式基础理论

  • 拜占庭将军问题
  • CAP理论
  • ACID理论
  • BASE理论

分布式协议

  • paxos协议
  • Raft协议
  • gossip协议
  • pow 协议
  • quorumNWR协议
  • pbet协议
  • zookeeper协议
  • 一致性哈希在分布式中的应用

分布式技术应用

  • 分布式计算
  • 分布式储存
  • 分布式通信
  • 分布式资源池化
  • 分布式协同
  • 分布式调度
  • 分布式追踪
  • 高可用的分布式
  • 分布式部署

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