Sakura Iris

Results 8 comments of Sakura Iris

前辈你好,这个问题属于设计层面问题,我们还需要和设计师进行沟通后再决定下一步的方案。感谢前辈的反馈~ 如果有后续进展,我们会在这里及时公布~

论坛相关功能目前已经考虑到的有: - 根据第一阶段的运行情况,重新优化设计界面(重要) - 勋章系统(建议优先考虑) - 投票贴(建议优先考虑)

代码方面: - 代码整理和重构(重要) - 迁移到Redux(重要)

考虑到的几点 ## 看帖界面 - 看帖页面用户个人信息界面重新设计(也许可以考虑之前的卡牌式方案) - 降低服务器压力,现在用户个人信息在看帖页面默认展示较多,对服务器压力较大,可以考虑将不是特别重要的信息延迟到用户操作 - 可以增大个人头像和相框 - 增加存在感,同时增加相框的吸引力 - 重新设计现有相框,大部分相框目前区分度不大而且不显著,缺少吸引力 - 相框当初设计用于替代用户组图标,但目前没有很好地完成这一使命,需要更显著更有辨识度 - 目前的相框吸引力不够,好的相框可以增加用户存在感,并且通过活动相框可以增加用户的活跃度 - 勋章系统上线,原因 - 增加用户活跃度和存在感 - 个人描述栏未体现在显著位置 - 本来用于替换用户头衔和描述,是重要的用户个性化信息,但目前没有起到作用 - 考虑移除默认的点赞信息 - 目前点赞信息的查询占用较大服务器缓存,特别是每个用户看帖的时候还要根据他是否点赞而显示不同效果,对服务器影响较大,考虑取消默认显示点赞信息,或者取消根据用户情况而做区分显示 -...

Hi, thanks for your feedback, the enum display text is control by `asp-text-source` attribute and maybe you can try set it and see if the text is changed properly.

Hi,前辈你好,很抱歉才看到你的反馈,目前来说,只要替换了 dds 和 box 文件,游戏中的字体改动就会生效。如果没有发生变化,请检查一下是不是生成了等宽字体,但游戏中设置为非等宽字体显示模式(或者反过来)? 文件的多少不影响实际效果,只要保证每次生成的完整存在即可。 如果前辈还有任何问题,欢迎反馈,谢谢!

Hi, thank you for your feedback. Mostly this problem is caused since glyphes are too large to display. Please try to reduce the relative glyph size in the mapping detail...

Hi,前辈你好,感谢你的反馈。很遗憾 AOE DE 使用的是另一种字体文件格式(在 fonts 文件夹中的 fnt 文件),目前对于这个格式的内部结构所知有限,因此还不能使用工具生成他的字体文件。如果有关于这些文件内部结构的更多信息,则是可以生成此类文件的。