VRM4U
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LevelSequenceで作成したコントロールリグアニメーションをアニメーションシーケンスにベイクするとずれる
Describe the bug LevelSequenceからコントロールリグでアニメーションを作り、アニメーションシーケンスへベイクをした際に作ったアニメーションとのずれが発生する。
Screenshots, log https://github.com/user-attachments/assets/62a799df-5522-4743-b8d8-dd3f7cf0bee8
UnrealEngine Version: UE5.4.4
Additional context 動画はLevelSequence上で body_ctrlのRotation.Rollを10 に設定したポーズです。 これをアニメーションシーケンスにベイクし、LevelSequence上で切り替えている様子を撮影すると手と足が微妙にずれていることが確認できます。
また、加えてhip_ctrlを同様にRoll10にすると上体の角度がずれる等がありました。 既知の問題であれば申し訳ございません。
ベースのControlRigは 他モデルに置き換えるための テンプレートになっています。そのままでは 正しく動作しません。 WidgetBlueprintを利用して対象モデルに置き換えてから 使ってみてください。