OnmyojiAutoScript
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Onmyoji Auto Script | 阴阳师脚本
### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [x] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [x] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 双开模拟器进行组队操作,包括不限于,组队探索,觉醒,挖土,均会出现问题。 体感上来讲表现为:打完第一把觉醒,自动点击邀请好友,好友进入房间,打完第二把,因为第一把的自动邀请,好友已经在房间内,然后卡在拉好友的界面了,然后一直停留在组队页面,然后就等待时间过长....报错 目前不确定是否是因为新区的免费同行式神召唤活动掉落物影响时间和点击造成...
### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [x] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [x] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 龙吟漱玉庭院无法从式神录返回主界面,和其他能正常使用的庭院日志相比缺少了Click ( 30,...
### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [x] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [ ] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 按照教程的步骤配置完后运行脚本出现如题报错 ###...
### 描述 首先由于有些人在使用模拟器时会更改模拟器选项从而莫名其妙的卡住,这里比较推荐大家使用的模拟设置 由于我是双开,所以这些设置我都有尝试调节,这种我不能说是比较省内存占用的,只能说正常挂机是不会出问题的 接下来是游戏内设置 由于前段时间上新了一个高清字体,这个千万不能开,不然打开探索会卡在识别 这里比较重要,如果太高清或者太模糊会莫名其妙的卡在奇怪的地方 然后还要一些场景,有些场景的探索图标会识别的比较慢,比如织梦莲亭还有笔墨山河,其他的我没有尝试,不过比较推荐的是缘结之亭 在这种东西特别多的时候,可以识别到宠物界面,相比新手的比较丑,笔墨山河的遮挡没有那么莫名其妙卡住的困扰 还有一些问题暂时想不起来了,如果有问题可以在帖子下面回复我,我有遇的都可以尝试解答一下
### 当前不足 目前狭间暗域的功能仅支持一个阵容+打多少分钟 ### 解决方案 像Alas的“每日任务”中的“每日任务”一样,将四个暗域的boss,副将,精英都区分开 界面中先显示四大暗域,勾选后才可对该暗域操作进行调整, 例如: 神龙暗域【勾选即攻打该暗域】 优先级:1-4(四个可选项,非填入,检测机制优先从小先开始打非必须从1开始,例如只选了神龙优先级为2和白藏主为4,则优先攻击神龙,若勾选的暗域优先级全为一样,则从左到右以此进攻,如果暗域存在的话) boss【勾选即为进攻】 优先级:1-8(规则同上) 伤害:检测伤害达到多少时即退出,玩家自己填入,不填入默认打三分钟 阵容:同突破等阵容相同规则,有绿标选项,然后添加六条选项,跟绿标选项一样,本处显示式神需要使用的技能,普攻/二技能/三技能,(如果能做到识别出式神然后根据式神的技能组延申出技能选取更好,例如季的秋,泷也茶姬的风疾,不过目前没必要做到这个程度,) 是否换御魂:与地域鬼王的配置一样即可 副将1【勾选即为进攻】 规则同上 副将2【勾选即为进攻】 规则同上 精英1【勾选即为进攻】 规则同上 精英2【勾选即为进攻】 规则同上 精英3【勾选即为进攻】 规则同上 蛇魔【勾选即为进攻】 规则同上 地图蛇魔较多,随便找一个打即可 通用规则: 伤害不足:三分钟打不满期望伤害,记录本次伤害并重复挑战,累计到期望伤害后退出...
### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [x] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [ ] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 INFO |...
### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [x] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [ ] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 INFO |...
### 当前不足 目前悬赏封印只能全做,能不能加一个识别目标(如勾玉或体力等)然后追踪特定悬赏的功能呢 ### 解决方案 也许可以图片检测悬赏的奖励是否包含勾玉或体力,然后只追踪勾玉或体力这样,也不会改太多代码 ### 其他内容 _No response_
### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [ ] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [x] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 神秘商店任务会购买魂玉黑碎,检测逻辑需要添加是否魂玉购买,若是,则取消购买当前商品(不过又多一重检测会不会太吃性能,有无更好逻辑喵,等我再琢磨琢磨) ###...