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Onmyoji Auto Script | 阴阳师脚本

Results 251 OnmyojiAutoScript issues
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同步alas代码,修复Droidcast_raw在mumu12上的截图问题 https://github.com/runhey/OnmyojiAutoScript/issues/244

### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [X] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [ ] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 我在使用fastgithub后及没使用fastgithub,点击login经常出现网络错误,显示如下: 错误代码:...

bug

### 当前不足 同步新的截图方式 ### 解决方案 _No response_ ### 其他内容 _No response_

enhancement

组2人队伍无法一次勾选2人处理 1000分为1段下限,斗技分数在1000多时ocr识别有时会检测错误被人物是11000分,加了调整

### 当前不足 ## 1、定位 早先使用绝对位置进行定位,但是不同的战斗场景下会导致不同的定位范围,极大增加工作量。 感谢群友的提示,将标记式神命名后可以在战斗中显示出来,ocr并点击很容易。 ## 2、标记反馈 一直摆烂的原因是 早先还不知道如何验证标记上了。突然记起来 图片匹配 又不是仅仅只有一个模板匹配。特征匹配可以解决大小方向等等这些不同 不过值得一提的是,绿标会极大概率引来鬼使黑 ### 解决方案 _No response_ ### 其他内容 _No response_

enhancement
help wanted

### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [ ] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 ### 描述你的问题 在开始设计时,对于突发事件选择主动检测。为了优化性能选择了默认10秒检测一次。 但是这有时候一方面响应不及时。而另一方面往往更严重,由于协作的新弹窗导致覆盖掉原有的游戏界面,会有某些元素不显示。导致流程错乱。提升到3秒或者5秒可能也并不是很优雅的做法 ### 如何复现 1. 前往 '...' 2. 点击...

bug

### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [X] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [ ] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 探索模式,进入章节,点击怪物,出现战斗画面时出现:Wait until...

bug

### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [X] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [x] 我使用 OAS 最新版 ### 描述你的问题 结界蹭卡的时候,当跨服好友只有两三个不足以滑动,oas会一直尝试滑动,直到报错 ### 如何复现 1. 清理掉大部分跨服好友...

bug

### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [X] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [X] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 寮突破,21点后(21点前没有尝试过),在寮被攻破但是未满100%时,无法再继续突破。 ### 如何复现...

bug

### 当前不足 两个账号想要挂机太麻烦了,要是无脑执行就好了 ### 解决方案 _No response_ ### 其他内容 _No response_

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