mdcii-engine
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Plattformunabhängiger Nachbau der Grafikengine von Anno 1602 – Platform independent remake of the graphics engine of Anno 1602/1602 AD
MDCII Game Engine
Ziel des MDCII-Projekts ist eine unabhängige Neuimplementierung der Engine des PC-Spiels ANNO 1602 unter freier Lizenz.
Gegenwärtig enthält das Projekt die Programme mdcii-bshdump
, mdcii-bshpacker
, mdcii-codcat
, mdcii-inselbmp
, mdcii-sdltest
und mdcii-weltbmp
.
Das komplexeste dieser Programme ist mdcii-sdltest
, das Spielstände von ANNO 1602 animiert und navigierbar darstellen kann.
Installation
Die Programme erwarten in ihrem Ordner bestimmte Ordner und Dateien aus der ANNO-1602-Installation beziehungsweise vom ANNO-1602-Datenträger.
Die erforderlichen Ordner sind:
- Grafikordner
-
sgfx
: Grafiken der kleinsten Vergrößerungsstufe -
mgfx
: Grafiken der mittleren Vergrößerungsstufe -
gfx
: Grafiken der höchsten Vergrößerungsstufe -
toolgfx
: Schriftarten und Menügrafiken (letztere ungenutzt)
-
- Inselordner
-
nord
: Nördliche Inseln -
sued
: Südliche Inseln
-
Stammen die Dateien von der unerweiterten Originalversion oder der Demoversion, muss grafiken_1602.txt
, umbennant zu grafiken.txt
, als Index benutzt werden.
Die üblicherweise in den Ausgabeordner kopierte grafiken.txt
indiziert die Grafikdateien der NINA-Erweiterung.
Lizenz
GPL Version 2 oder neuer, siehe COPYING.