RMBGAME
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因为修改了退出steam的方式,之前是直接结束了steam进程,这样会有一些问题,因为steam是非正常关闭的, 现在这样是调用steam自身的退出,这才是安全合理的退出,steam退出时退出关闭所有steam游戏也是steam的退出时逻辑。 实在有这个需求我会考虑在设置中加个steam结束方式自行选择
> 还有就是能在++里加网络修复工具吗?@AigioL 这本来就是计划中的功能,只是目前没有时间整
I think maybe you can let users pass in their own httpclient? My project has its own HttpClientFactory to unify the life cycle of httpclient, maybe you can consider supporting...
关联至 #2708,3.0版本中应该被修复
调用dwmapi应该是为了实现获取动态桌面背景设置为程序背景的功能,我之后会检查一下这个功能的代码,目前的话这个功能应该也不会再3.0版本上线,目前是计划砍掉的。
这是个导出新版令牌很好的方法,感谢发表。
借用此方法原理的话,可以android ios应该都能支持,且也可以不需要必须手机上抓包,可以给steam++做个新版steam令牌导入功能开放个内网代理监听端口抓包即可,手机与steam++同一内网连接PC steam++代理完成生成令牌操作即可同步导入steam++,后续我会尝试一下这样做个功能。
> > 借用此方法原理的话,可以android ios应该都能支持,且也可以不需要必须手机上抓包,可以给steam++做个新版steam令牌导入功能开放个内网代理监听端口抓包即可,手机与steam++同一内网连接PC steam++代理完成生成令牌操作即可同步导入steam++,后续我会尝试一下这样做个功能。 > > 文中提到实际上返回值是序列化后的`Protobuf`,虽然没有去尝试`dump`出`proto`,但也可以用工具扫一下返回值。 > > 使用[dannyhann/protobuf_decoder](https://github.com/dannyhann/protobuf_decoder) 可以扫出几个内容: > >  这一点我有了解,最近已经完成了使用steam新版登录接口实现确认登录和扫码登录,新版接口都是使用的Protobuf进行序列化
我这里测试好像不需要加速这个站也能访问?