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Android之Handler相关(自己写代码实现)

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Handler系列详细分析

目录

  • Handler的作用
  • 为什么Android中要设计为只能在UI线程中去更新UI呢?
  • Handler的两个异常
  • HandlerLooper MessageQueue之间的关系(源码角度)
  • 跟线程相关的Handler,即HandlerThread(源码角度分析)
  • 主线程往子线程发消息

Handler的作用

  • 在非UI线程中完成耗时操作,在UI线程中去更新UI
  • 可以在主线程中发送延时消息

为什么Android中要设计为只能在UI线程中去更新UI呢?

  • 解决多线程并发问题(根本原因)
  • 提高界面更新的性能问题
  • 架构设计的简单

你可能会说,既然是担心多线程并发问题,那我在子线程中加锁进行更新UI行不行呢?你这样想的话,会容易造成UI卡顿的,而且性能也不好。 注1:大部分面试者很难去说出一个令面试官满意的答案。 注2:关于多线程,这里举一个例子,比如说银行取款的问题。正常情况下,银行卡余额不能少于取款金额,如果多线程进行取款的话,就会造成线程不安全。 注3:Android中之所以说架构简单,是因为帮我们封装了很多更新UI的操作。

Handler的两个异常

在使用Handler时,经常会出现以下两个异常: (1)CalledFromWrongThreadException:这种异常是因为尝试在子线程中去更新UI,进而产生异常。 (2)Can’t create handle inside thread that ha not called Looper.prepared:是因为我们在子线程中去创建Handler,而产生的异常。

我们接下来通过代码来把这两个异常演示一下。

  • 子线程中更新UI的异常: activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮"/>

</RelativeLayout>

MainActivity.java:

package com.example.qmsggg.apptest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tv;
    private Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = findViewById(R.id.tv);
        btn = findViewById(R.id.btn);

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        tv.setText("qmsggg");
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
}

Log日志 image

上图报的错误就是说在子线程中取更新了UI; 解决方案: 在子线程中创建Message消息,通过Handler发给主线程,之后在Handler的handleMessage方法中获得Message消息,进而处理更新UI界面。代码如下:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    private TextView text;
    private Button changeText;

    //程序一加载,直接在主线程中创建Handler
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case UPDATE_TEXT:
                text.setText("Nice to meet you");
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        text = (TextView) findViewById(R.id.text);
        changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.change_text:
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Message message = new Message();
                    message.what = UPDATE_TEXT;
                    handler.sendMessage(message);
                }
            }).start();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}

上方第44行代码也可以换成:

Message message = handler.obtainMessage();

运行程序后, 报错如下: image

Handler、Looper MessageQueue之间的关系:(源码角度)

如果要问到Handler,这个问题基本是面试必问的。 原理分析: Handler是Android类库提供的用于发送、处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示: image 根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制: Message:消息体,用于装载需要发送的对象。 Handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。 MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。 Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,负责接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper.loop()方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue中取消息:如果有消息,就取出,并调用Handler的handlerMessage()方法;如果没有消息阻塞。 现在可以做出如下总结: (1)Handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息放到MessageQueue,Looper又将消息回传给Handler自己。 (2)一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象(Looper内部包含一个MessageQueue),一个Handler可以生成多个Message。 (3)Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以 Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。 (4)由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了 生活中的例子: image 上图中,可以这么理解:开会时,我(Handler)想中途离开去做别的事情,通过sendMessage发消息给领导,领导思考了一会儿,同意之后,通过Looper.looep()方法将消息回传给我,说我可以离开,然后我就调用handleMessage方法去做别的事情去了。 注:面试的时候,如果只是从字面的角度来解释Handler、Looper MessageQueue之间的关系,并不能够真正打动面试官,倒不如再举一个生动的例子,让面试官觉得你是懂面向对象的思维的。

跟线程相关的Handler,即HandlerThread(源码角度分析)

这个问题可以看一下这篇博客: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47079737

主线程往子线程发消息:(考察你是否真的理解Handler机制)

我们在平时开发的过程中,经常是子线程往主线程中发消息,让主线程更新UI。但是根据具体的项目需求,也可能会要求让你在主线程中往子线程中发消息。

package com.example.qmsggg.apptest;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private TextView tv;
    private Button btn;
    private Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = findViewById(R.id.tv);
        btn = findViewById(R.id.btn);

        btn.setOnClickListener(this);

        //疑问:为什么这段代码如果写在onClick方法里面会报空指针?
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 准备looper对象
                Looper.prepare();
                // 在子线程闯将handler
                handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        Log.i("qmsgggg", Thread.currentThread().getName());
                    }
                };
                // 调用Looper的loop()方法,取出消息对象
                Looper.loop();
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        Log.i("qmsgggg:", Thread.currentThread().getName());
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn:
                Message msg = handler.obtainMessage();
                handler.sendMessage(msg);
                break;

            default:
                break;
        }
    }
}

上方的第29行至41行代码:这是MainThread中发送消息,在子线程中接收消息的固定写法。上面的三个步骤再重复一下: 准备Looper对象 在WorkerThread当中生成一个Handler对象 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象;如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞 注意,此时handleMessage()方法是在子线程中运行的。 后台运行效果: image 小小地总结一下: 首先执行Looper的prepare()方法,这个方法有两个作用:一是生成Looper对象,而是把Looper对象和当前线程对象形成键值对(线程为键),存放在ThreadLocal当中,然后生成handler对象,调用Looper的myLooper()方法,得到与Handler所对应的Looper对象,这样的话,handler、looper 、消息队列就形成了一一对应的关系,然后执行上面的第三个步骤,即Looper在消息队列当中循环的取数据。 另外,在本文最开头的第一段中,我们在主线程中创建Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:

public static void main(String[] args) {  
    SamplingProfilerIntegration.start();  
    CloseGuard.setEnabled(false);  
    Environment.initForCurrentUser();  
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
    Looper.prepareMainLooper();  
    ActivityThread thread = new ActivityThread();  
    thread.attach(false);  
    if (sMainThreadHandler == null) {  
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
    }  
    AsyncTask.init();  
    if (false) {  
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
    }  
    Looper.loop();  
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
}

上方代码中,可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:

public static final void prepareMainLooper() {  
    prepare();  
    setMainLooper(myLooper());  
    if (Process.supportsProcesses()) {  
        myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
    }  
}

总结:这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

为什么在有些时候子线程中是可以直接更新UI的:

为了回答这个问题,我们需要先通过看源码去了解下面这三个问题: (1)Android是如何检测非UI线程去更新UI的 (2)ViewRootImp是什么? (3)ViewRootImp是在哪里创建的? 源码我就不贴出来了,这里我只是总结一下。 答案:   非UI线程真的不能更新UI吗? 是可以的。 解释:   在线程中更新UI时会调用ViewParent.invalidateChild()方法检查当前的thread是否是Mainthread。 具体源码如下:

1 final ViewParent p = mParent; 
2 if (p != null && ai != null && l < r && t < b) { 
3 final Rect damage = ai.mTmpInvalRect; 
4 damage.set(l, t, r, b); 
5 p.invalidateChild(this, damage); 
6 } 

而ViewParent是一个接口类,其实现类是ViewRootImpl,通过查看invalidateChild()方法里面的代码就可以看到会他调用checkThread()方法。checkThread()方法如下:

1 void checkThread() { 
2 if (mThread != Thread.currentThread()) { //检查更新UI的线程是否是MainThread 
3 throw new CalledFromWrongThreadException( 
4 “Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”); 
5 } 
6 } 

上面的第02行就是检查:在线程中更新UI时当前线程是否是MainThread。 但是,ViewRootImpl这个类是在activity的onResume()方法中创建的。就算在子线程中更新UI,只要在ViewRootImpl创建之前更新UI(比如,程序在执行onCreate方法时,我就去执行setText方法区更新UI),就可以逃避掉checkThread()的检查。

Android更新Ui进阶精解(一): http://www.jianshu.com/p/6de0a42a44d6

为什么我们可以在非UI线程中更新UI: http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/43449123

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